롤러코스터 타이쿤 : 오리지날(18) - Lightning Peaks
"아름다운 라이트닝 피크 산은 산책하고 경치를 즐기는 사람들에게 인기가 높습니다. 가능한 땅을 이용하여 스릴을 즐기는 새로운 고객을 유혹해 보세요." |
목표 : 관람객 900명 (3년) / 놀이동산 등급 600 |
- 공원 이름을 번역하면 '번개 언덕'이라는 의미인데, 그래서인지 뭔가 심리적으로 비가 자주 내리는 것 같은 느낌을 줍니다. ㅡㅡ; 입구는 언덕 밑에 있고, 공원 구역의 대부분은 언덕 위에 있기 때문에 입구에서 실제 공원까지 꽤 멀리 가야 합니다(길 잃는 사람이 속출할 거라는 이야기).
- 입구는 여기. 거의 한 달을 멍때리고 있었더니 백 명 이상의 관람객이 공짜로 공원에 들어왔습니다. ㅡㅡ; $1,470달러 날려먹고 시작합니다. 여기서 언덕 위로 올라가는 체어리프트가 하나 있는데, 체어리프트가 으레 그렇듯이 그닥 많은 운송량은 아닙니다. 그냥 없는 것보단 나은 정도.
- 스틸 코스터가 미리 개발되어 있으니 일단 ATM 트랙을 하나 만들어줍니다. 딱 보기에도 이 공원은 지형을 적극 활용해서 트랙을 깔아야 할 것 같지요?
- 지형이 좀 당황스럽지만 차근차근 놀이기구를 깔아줍니다. 이렇게 언덕이 많은 지형에서는 이런 정사각형 모양의 놀이기구가 오히려 건설하기 불편할 수 있습니다.
- 이번에 새로 알게 된 건데, 땅 높이는 31칸까지만 올릴 수 있는 모양입니다. 그런데 이 공원은 가장 높은 곳의 높이가 31칸 ㅡㅡ;
- 약간 늦었지만 브금 재생기...... 아니 회전목마를 깔아줍니다. 현재 기준으로 공원의 가장 안쪽인데, 아예 이 쪽을 점잖은 놀이기구 구역으로 만들어봤습니다.
- 돈이 좀 모이니 대형 트랙도 슬슬 만들어봅시다. 서스펜디드 코스터의 경우 어지간하면 어지러움 등급이 높음 이상을 기본으로 찍습니다. 지형을 생각해보면 땅 아래 공간을 최대한 활용해야 트랙 건설이 좀 편해집니다.
- 호오 버티컬 코스터가 꽤 일찍 개발됐습니다. 수직 트랙의 존재 때문에 웬만큼 험한 지형에도 지을 수 있고, 트랙이 짧아도 수치가 높게 뜨며, 열차의 수송력도 높은 팔방미인 롤러코스터 되시겠습니다.
- 한쪽 꼭대기에 건설 완료. 트랙을 지하 깊숙이 넣고 지형 신경쓸 필요없이 만들 수도 있습니다.
- 회전목마는 가끔 '제어 실패'라는 종류의 고장이 뜨는데, 회전 속도를 조절하지 못해서 회전이 무한정 빨라집니다. 그런데 이 경우 회전목마 브금 역시 점점 빨라지며, 동시에 음 높이가 점점 올라가기 때문에 대번에 알아차릴 수 있습니다. 절대음감 테스트?
- 관람객들이 막다른 골목에서 헤매는 꼴을 방지하기 위해 새로운 간선도로를 건설.
- 새로 연장한 구간에는 코크스크류 코스터를 만들어봅시다. 사실 버티컬루프나 1/2루프 등이 없는 스톡(?) 상태의 코크스크류 코스터는 생각보다 약간 트랙이 단순해지기 쉬운데
- 놀이기구 개선 연구를 걸어놨더니 별 필요도 없는 것들만 먼저 개발하고 있어서 결국 포기.
- 아쉬운 대로 괜찮은 트랙이 완성됐습니다. 측면G가 좀 높은 부분이 있어 걱정했는데 생각보다 수치가 좋게 나왔군요.
- 그리고 지형도 적절히 꾸며줍니다. 항상 강조하지만 지형을 꾸며서 나쁠 것 하나 없습니다.
- 좀 여유가 있으니 우든 마우스 코스터도 하나 만들어줍니다. 이쪽은 정거장과 체인 언덕만 지상에 있고 나머지는 대부분 지하로 넣었습니다. 이런 식으로 트랙 만드는 데 익숙하다면, 이 공원은 차라리 롤러코스터가 가장 짓기 쉬운 놀이기구일 수도 있습니다. ㅡㅡ;
- 체어리프트 외에 다른 운송용 놀이기구도 건설할 수는 있지만, 저 두 놀이기구는 트랙의 높이 제한이 상당히 빡빡하기 때문에 이런 험한 지형에서는 건설하기 어렵습니다. 지하로 뚫고 다니도록 할 수도 있긴 하지만, 운송용 놀이기구는 지하로 너무 많이 넣으면 오히려 흥미도가 떨어지죠. ㅡㅡ;
- 이상하게 서스펜디드 코스터가 고장이 잦습니다. 이름답게 신나게 Flying하다가 자꾸 퍼지나?
- 배고픈 사람과 배부른 사람의 엇갈림. 그냥 상점을 더 만들어줍시다.
- 어찌어찌 완성되어갑니다. 공원 구조상 입구 쪽은 cut
- 그대로 클리어!
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