롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (5) Funtopia
"고속 도로 양쪽을 잘 막아서 이 공원은 이미 몇 가지 놀이기구를 운영하고 있다." |
목표 : 관람객 1400명 (3년) / 놀이공원 등급 600 |
- 이 시나리오는 훌륭한 롤러코스터 두 대를 미리 가지고 시작합니다. 콕스크류 코스터는 ATM용으로 나쁘지 않고(다만 리버스 체인 모드에 트랙 길이도 좀 있어서 회전율이 아주 뛰어나진 않음), 스틸 트위스터 코스터는 이것만으로도 최고의 롤러코스터 상을 받을 만큼 훌륭하죠. 가운데 도로(건설권이 있음)를 제외하면 거의 평지나 다름없는 평이한 난이도의 시나리오입니다.
- 깜빡하고 캡처를 좀 늦게야 시작했는데, 일단 입구 근처는 (언제나 그랬듯이) 점잖은 놀이기구 위주로 깔아놓습니다. 역시 완전 평지라 조밀하게 모아놓기 좋군요.
- 가운데 고속도로를 넘어 공원 저편에는 격렬한 놀이기구 위주로 깔아줍니다.
- 스틸 트위스터 코스터의 위엄에 대하여는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- 입구 오른편의 빈 공간에는 그동안 건설하지 않았던 측면 마찰(사이드 프릭션) 코스터를 설치해보기로 합니다. 설명과는 달리 측면 마찰 코스터는 언덕을 조금만 잘못 지어도 열차가 Fly high를 시전하기 때문에 건설하기 아주 어렵습니다.
- 급경사도 없고, 특수 트랙도 없고, 건설에 여러 가지 제약이 있기 때문에 높은 수치를 만들기 쉽지 않습니다. 그나마 숲 속 롤러코스터 컨셉으로 나무를 도배해서 흥미도 높음은 찍었습니다.
[현존하는 최고(最古)의 롤러코스터, Leap the Dips (1902년 건설)]
- 측면 마찰 코스터가 이 모양인 건, 이게 롤러코스터 태동기에 개발된 아주 원시적인 형태의 롤러코스터이기 때문입니다. 실제로 측면 마찰 코스터는 20세기 초중반까지만 건설되고, 그 이후로는 건설된 사례가 없다고 합니다.
- 물론 입구 건너편도 꾸준히 개발하고 있습니다. 뭔가 애매하게 좁은 곳에는 리버 래피드가 괜찮을 것 같습니다.
- 애매하게 좁은 공간에 짓기로는 이것도 빠질 수 없습니다.
- ATM 코스터도 하나 짓지요. 사실 이쯤 되면 돈이 부족할 일은 별로 없는데, 공원이 (전반적으로 평지이긴 하지만) 그리 넓은 편은 아니라 대형 롤러코스터가 들어가기는 좀 빠듯한 상황이라 건설한 것.
- 입구에서 넘어가는 길이 외길이면 관람객이 대거 길을 잃을 수 있으니, 이쪽에 다리 하나를 더 지어줍니다. 여러모로 여유가 생겨서 평소에 잘 짓지 않던 아이스크림 가게를 깔아보았습니다.
- 헐 어딘가에 반동분자(?)들이 테러를 저지르고 다니는 모양입니다. 좀 시간이 지났는지 결국 찾지는 못했습니다(그런데 가로등을 저렇게 누더기로 만들 정도면 주먹이 금강불괴라도 되는 모양).
- 아무래도 공원에 사람이 너무 많아서 사람들이 폭주하는 듯합니다. 그런데 이 정도 넓이에 이 정도 개발을 했으면 관람객이 암만 불평을 해도 사실 해결책이 딱히 없습니다. 더 이상 도로를 확충하기도 어렵죠.
- 고속도로 건너편의 가장자리에는 이 공원에서 보기 드문 언덕이 있습니다. 언덕을 일부러 만들지 않는다면, 이쪽에서 그나마 지형을 이용한 디자인을 할 수 있습니다.
- 음, 이 화면은 왜 캡처를 했을까요? 자유낙하(자이로드롭)는 인기도 괜찮고, 돈벌이도 쏠쏠한 편입니다(다만 런치드 프리폴이 회전율이 더 좋음).
- 자꾸 반동분자들이 발생하니, 공안병력을 대거 확충하여 적절히 탄압(?)해주도록 합시다.
- 이쯤 꾸며놓으면 이제 좋은 상은 한 번씩 다 받습니다. 입구 쪽은 이제 거의 완성단계인 듯합니다.
- 이제 이게 거의 마지막 놀이기구가 될 것 같습니다. 혹자는 이걸 고문기구라고 불렀다지요 아마?
- 클리어 직전, 입구 쪽
- 고속도로 건너쪽
- 전경
- 클리어!
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