롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (9) Gentle Glen
"지역 주민들은 격렬하지 않고 편안한 놀이기구를 선호하므로 이 공원을 그들의 취향에 맞게 확장하는 것이 여러분의 임무입니다." |
목표 : 관람객 1200명 (3년) / 놀이공원 등급 600 |
제한 : 모든 관람객이 격렬도 낮은(4 이하) 놀이기구 선호 |
- 시나리오 설명에 있듯이 이번 공원의 관람객들은 모두 격렬도가 낮은 놀이기구만 탑니다. 애초에 격렬도가 지나치게 높게 나올 수 있는 놀이기구는 대부분 이번 시나리오에는 등장하지 않으니 마음 편하게 가지면 됩니다.
- 보시다시피 모든 관람객의 격렬도 선호는 '4 이하'입니다. 다만 칼같이 4 이하인 것만 타는 건 아닌 듯하고, 대체로 격렬도 6 정도까지는 크게 불평 않고 탑니다.
- 기본으로 깔려 있는 스틸 미니 코스터도 격렬도가 5 후반대이지만 사람들이 잘만 타죠. 다만 다른 시나리오보다 사람들이 살짝 덜 탄다는 느낌은 있습니다.
- 일단 입구 근처부터 차근차근 놀이기구를 깔아봅니다. 격렬도 가지고 크게 겁먹을 필요는 없는 게, 격렬도가 6을 넘어가는 놀이기구는 롤러코스터를 빼면 생각보다 많지 않습니다.
- 롤러코스터도 순 이런 것 위주로 나오니까 차라리 마음이 편해집니다. 다들 아예 빡세게 짓지 않는 이상 격렬도가 아주 높지는 않은 것들입니다.
- 필수 상점이 다 있는 게 아니라서 먼저 상점 연구부터 해야 하는데, 뭔 쓸데없는 것들만 잔뜩 나오다가 한참 후에야 필요한 게 나옵니다. ㅡㅡ;
- 관람객이 격렬한 걸 싫어한다고 롤러코스터를 짓지 않을 수는 없지요. 언덕 위주의 지형이니 언덕을 적극 활용하는 게 좋겠습니다. 일단 싱글 레일 코스터와
- 측면 마찰 코스터를 짓습니다. 저 아름다운 격렬도 수치가 보이시나요?
- 애초에 격렬도 높은 놀이기구는 거의 나오지 않는다고 말씀드렸습니다. 그래서 격렬한 놀이기구는 딱 저 세 개가 나오고 연구가 끝납니다. ㅡㅡ;
- 멍때리고 있다가 원더랜드 테마가 연구되었으니, 카트 트랙을 짓는 김에 데코레이션을 좀 해 봅니다. 딱 괜찮은 사이즈가 나왔습니다.
- 공원 주변이 다 물바다라서 Nice Boat.를 운영하면 재미있을 것 같습니다.
- 버지니아 릴은 트랙의 특성상 격렬도가 높게 만들 수 있지만, 이번 시나리오에서 그랬다간 사람들이 아무도 타지 않을 수 있습니다. 역시 적절한 격렬도를 유지해야 합니다.
- 확장팩부터 입출구의 모양을 바꿀 수 있습니다. 그동안이야 별로 신경쓰지 않았지만, 이번엔 시험삼아 서커스 텐트의 입출구를 텐트 모양으로 바꿉니다. 그럴듯해 보이는군요.
- 도로는 좀 촘촘하다 싶을 만큼 많이 건설하는 게 좋습니다.
- 뻥!! 랙과 충돌은 소인승 코스터의 숙명일지도? 지금은 왼쪽 아래의 차가 멈춰버리는 바람에 이런 사태가 벌어졌습니다.
- 원더랜드 테마를 아주 잘 써먹고 있습니다. 미니 골프도 이렇게 테마와 함께 꾸며주면 좋습니다.
- 관람객 수는 순조롭게 증가하고 있습니다. 이번 시나리오에서는 마케팅을 전혀 하지 않고 클리어해보려고 합니다.
- 스틸 코스터도 개발이 되는데, Shuttle Loop 유형의 짧은 트랙은 격렬도가 6 이하로 나오기 때문에 이번 시나리오에서 써먹을 수 있습니다. 언덕 기슭의 빈 공간에 우겨넣어 보았습니다.
- 관람객 수는 시나리오 목표치를 넘어갔습니다. 여유 있을 것 같습니다.
- 보트 대여 놀이기구의 고질적인 문제는 바로 이겁니다. 트랙을 따로 깔고 정해진 길로만 가게 하지 않으면 꼭 정거장 입구를 못 찾아서 헤매는 바보들이 나오죠.
- 아놔 이건 또;;
- 할 일이 없어서 이번에는 섬 주변을 순환하는 모노레일도 설치합니다. '운송용' 놀이기구이긴 한데 정작 관람객들은 장소 이동을 위해서 이런 놀이기구를 타지는 않습니다. 그냥 다른 놀이기구와 마찬가지일 뿐이죠.
- 사람이 몰려 복잡할 때는 광대를 여기저기 풀어 주면 관람객의 불만이 감소합니다.
- 마지막으로 고문기구(?)를 설치해 주고 나면
- 시간이 다 되어갑니다.
- 클리어!
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