롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (30) Geoffrey Gardens
"대규모 가든 공원을 북적거리는 테마 파크로 변경해야 한다." |
목표 : 관람객 2000명 (4년) / 놀이공원 등급 600 |
- 어트랙션 팩의 마지막 시나리오입니다. 공원이 넓고, 모아야 할 관람객 수도 많지만 시간은 4년으로 충분하고, 조경도 전체적으로 잘 만들어져 있습니다. 오리지널의 Evergreen Gardens와 비슷하게 플레이하면 됩니다.
- 일단 도로가 복잡해서 관람객이 길을 잃기 십상이니 개발할 곳 바깥으로는 길을 막아놓읍시다.
- 스틸 미니 코스터로 짧은 트랙을 하나 건설. 일단 입구에서 다리를 건너면 나오는 공터부터 개발합니다.
- 그리고 공원을 조금씩 확장해 나갑니다. 조경을 밀어버리면야 훨씬 편하겠지만 그러기엔 너무 아깝죠.
- 계속 확장 중. 도로 구조가 복잡하니 확장하는 중간에 지름길을 깔아줄 필요가 있습니다.
- 언제나 플레이어를 물먹이는 측면 마찰 코스터에 다시 도전해 보았고, 이번 작품은 성공적입니다.
- 큼지막한 우든 코스터도 건설하고
- 소소한 놀이기구들도 꾸준히 짓습니다.
- 이번 시나리오에서는 비공식 치트키(?)인 버티컬 코스터가 비교적 빨리 개발됩니다.
- 이 공원의 조경은 암만 봐도 멋지군요.
- 마우스 코스터도 빠질 수 없지요. 지형 계산을 좀 잘못해서 트랙이 전체적으로 위로 떠버렸습니다.
- 그 옆에는 콕스크류 코스터를 건설합니다. 흥미도 수치가 살짝 애매하게 나왔으니
- 트랙 사이를 오가는 새로운 롤러코스터 트랙을 지어줍니다. 역시 스틸 트위스터 코스터는 흥미도가 아주 잘 나오죠.
- 롤코1의 범퍼카는 (현실과는 다르게) 인기가 금새 떨어지는 놀이기구입니다.
- 호수 가장자리는 이렇게 개발합니다. 위쪽으로는 작은 연못 여러 개가 연달아 있는데, 놀이기구를 짓기 위해 가장자리 하나는 메워 버렸습니다. ㅡㅡ;
- 플라잉 코스터가 빠질 수 없지요.
- 여유롭게 플레이한 것도 있지만, 아무래도 2000명은 확실히 많은 수입니다. 마케팅을 돌려야겠군요.
- 이번 시나리오도 전체적으로 지형에 굴곡이 많기 때문에, 놀이기구를 깔끔하게 짓는 게 쉽지 않습니다.
- 마케팅 효과로 관람객들이 몰려옵니다.
- 싱글 레일 코스터 등에 묻히긴 하지만, 마우스 코스터 역시 랙이 매우 심하게 나타나는 롤러코스터입니다(소인승 코스터가 다 그렇다고 생각하면 편합니다). 트랙을 좀 수정해야 하겠지만, 귀찮으니 그냥 문을 닫았다가 다시 열도록 합시다.
- 보트 대여(나중에 나오는 제트스키 포함) 트랙은 저렇게 위쪽으로 높이가 한 칸만 있어도 건설이 가능합니다. 이를 이용해서 도로에 지붕을 씌우는 스킬이 있는데 여기선 생략.
- 입구 쪽 골짜기에 로그 플럼 트랙을 건설하였습니다. 로그 플럼은 다 좋은데, 탑승 시간이 너무 오래 걸려서 회전율이 극악이라는 치명적인 문제가 있지요. ㅡㅡ;
- 아까 연못의 남은 부분에는 짧은 카트 트랙을 건설합니다. 환경보호(???) 차원에서 연못을 메우지는 않았습니다.
- 마우스 코스터는 계속 랙이 걸립니다. 측면 마찰 코스터도 이렇게 원활히 돌아가는데!
- 마케팅의 위엄.
- 관람객이 늘어나니 너무 복잡하다고들 징징거립니다. 그냥 놔두면 등급이 떨어지니
- 일단 엔터테이너를 다수 고용하여 무마해보기로 합니다.
- '놀이기구 개선'을 연구하면 기존 놀이기구의 추가 요소를 이용할 수 있습니다. 보트 대여에서 수중 세발자전거가 개발되었으니 활용해 봅시다. 그런데 저걸 보트라고 할 수 있는 건가요?
- 여전히 공원이 복잡하다고들 하니 도로 건설을 좀 해야겠습니다.
- 이쪽에도 도로 건설.
- 풍선 가게가 개발되었으니 공원 곳곳에 깔아놓습니다.
- 버티컬 코스터에도 버티컬 루프(360도 회전)를 건설할 수 있게 되었습니다. 그런데 역시 귀찮으니 생략.
- 이렇게 어트랙션 팩의 마지막 시나리오를 클리어하게 됩니다.
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