롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (16) Coaster Canyon


 "광대한 협곡을 테마 파크로 개발할 수 있다."

 목표 : 관람객 1200명 (3년) / 놀이공원 등급 600



 - Whispering Cliffs를 양쪽으로 두 개 붙여놓은 듯한 지형이 주어졌습니다. 공원이 전반적으로 넓지 않고 특히 언덕 위 지형은 더 좁은데, 대신 언덕 아래 가운데 쪽은 완전 평지나 마찬가지라 의외로 플레이하기 나쁘지는 않습니다. 다만 언덕이 시야를 가려서 좀 짜증나죠.



 - 일단 비좁은 대로 입구 근처를 개발하고, 언덕 아래로 내려가서 발진 모드 코스터를 하나 짓습니다.



 - 서스펜디드 싱글레일 코스터도 하나 지어봅니다. 당연하게도 언덕과 지하를 잘 활용하는 게 좋겠지요?



 - 절벽 위와 아래를 잇는 길은 이렇게 짓습니다. 보기에 깔끔하지만, 지형 만지느라 돈은 좀 많이 듭니다.



 - 콕스크류 코스터도 역방향 셔틀 모드로 짧게 하나 짓습니다. 어차피 대형 트랙을 많이 만들 형편은 아니기 때문에 발진 모드 등이 있는 경우에는 적극적으로 활용해 주도록 합니다.



 - 이번 시나리오에서는 알게모르게 관람객이 많이 몰려오는 느낌이 있습니다.



 - 절벽 위-아래 연결도로를 하나 더 깔고, 틈새를 활용해서 카트 트랙을 하나 짓습니다.



 - 리버 래피드가 없으면 섭섭하겠지요?



 - 회전낙하 타워도 건설. 중앙의 바닥 평지는 높이가 1이라서 더 밑으로 내릴 수도, 놀이기구를 지하로 지을 수도 없습니다.



 - 자 역시 이번 시나리오에 빠지면 섭섭할 탄광 코스터입니다. 이후에 주변으로 다른 놀이기구와 조경을 활용해서 흥미도를 매우 높음까지 만들었습니다.



 - 어느 부분으로나 2%쯤 아쉬운 리버스 프리폴 코스터이지만, 한 줄로 된 좁고 긴 지역에 건설하기에는 이만한 놀이기구도 별로 없습니다. 하필 하트라인 코스터가 경쟁자라서



 - 공원의 상징이 될 인버트 코스터입니다. 공간이 부족해서 탑승 시간은 좀 짧은데, 역시 흥미도와 격렬도는 높게 나왔습니다.



 - 비가 내리면 천장이 없는 실외 놀이기구는 인기가 추락합니다. 당연하지만 사람들은 비를 쫄딱 맞기를 원하지 않거든요. 이럴 땐 꼼짝없이 비가 그칠 때까지 기다려야 합니다.



 - 우든 마우스 코스터와 그 바로 위 틈새에 우겨넣은 모션 시뮬레이터입니다. 언덕 위쪽으로도 작은 틈새가 여럿 있기 때문에 작은 놀이기구는 곳곳에 설치할 수 있습니다.



 - 관람객 수는 이미 클리어 기준을 넘어섰습니다. 이번엔 좀 여유 있게 플레이해 봅시다.



 - 관람차는 주변에 구경거리가 없으면 흥미도가 시궁창으로 나옵니다. ㅡㅡ; 이번엔 보시다시피 절벽 위쪽이라 조경을 설치할 구석도 거의 없습니다.



 - 아까 건설한 인버트 코스터가 최고의 롤러코스터 상을 받았습니다.



 - 여전히 들어오는 관람객이 많습니다. 다만 이쯤 되면 돈을 다 쓰고 나가는 관람객도 많아서 전체 인원은 큰 변동이 없지요.



 - 가만 놀기 심심해서 평소에 잘 짓지 않던 것들을 몇 개 지어보기로. 일단 공중으로 살짝 띄워서 사이클 모노레일(많이들 아시겠지만 잘못된 명칭)을 하나 짓고



 - 아까 만들어둔 빈 칸에 서커스 천막을 채워넣습니다.



 - 나중에 클리어할 때 풍선을 날리기 위해 여기저기 풍선 가게를 짓습니다.



 - 현실에서도 이만큼 부자였으면



 - 그래도 시간이 남으니 마지막으로 선택한 놀이기구는 카 라이드입니다. 자동차 종류가 여럿 있는데 이번에는 올드카를 골라봤습니다.



 - 이러다 보면 무난히 클리어의 시간이 다가옵니다.




롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (15) Butterfly Dam


 "댐 근처 지역을 놀이 공원으로 개발할 수 있다."

 목표 : 관람객 1400명 (3년) / 놀이공원 등급 600



 - 이번에는 본격적인 댐 지형입니다. 댐이 지어지는 동네가 다 그렇지만, 전반적으로 지형이 험하고 전체가 언덕 지형으로 되어 있습니다. 지형을 잘 구워먹(?)을 필요가 있습니다.



 - 일단 입구 쪽부터 개발합니다. 지형의 굴곡이 심하기 때문에 발진 모드의 짧은 롤러코스터가 유용합니다.



 - 초기에 주어진 상점 중에 '이국적인 해산물 가판대'라는 게 있습니다. 모양을 보아하니 오징어나 문어 다리를 파는 모양인데, 상품명을 촉수라고 하는 바람에 ㅡㅡ; 느낌이 아주 요상하게 되었습니다(개발자인 크리스 소여는 영국 출신이고, 이쪽은 오징어나 문어를 먹지 않는 문화라서 그런 듯). 이것도 관람객의 허기를 채워주는 역할을 합니다.



 - 언덕 밑으로 조금씩 내려갑니다.



 - 지형 편집을 많이 하다보니 돈이 빨리 떨어집니다. 트위스터 코스터가 일찍 개발되어 과감히 질러봤는데 아무래도 무리수였던 것 같네요.



 - 고생 끝에 완성하였습니다.



 - 언덕을 요리조리 지나서 순환하는 도로를 만들어줍니다.



 - 이쪽에는 런치드 프리폴을 짓습니다. 댐의 물이 넘치면 끝장



 - 그리고 그 밑에도 놀이기구들을 짓습니다. 지형이 복잡하니, 보기 징그럽지 않으려면 지형을 잘 다루어야 합니다.



 - 드디어 언덕 밑까지 내려왔습니다. 마우스 코스터를 이 쪽에 짓습니다.



 - 이쯤에서 댐 반대편을 개발하기 위해 수송용 체어리프트를 건설하였습니다.



 - 체어리프트 종점 쪽부터 개발해줍니다.



 - 길이가 짧아도 좋은 등급이 나오는 버티컬 코스터입니다. 언덕 기슭에 롤러코스터를 지을 때는 언덕의 높이차를 잘 이용하거나, 지하로 들어가서 트랙을 지어주면 좋습니다.



 - 옆에 콕스크류 코스터의 짧은 트랙도 추가해줍니다. 역방향 셔틀 모드입니다.



 - 여유를 좀 부렸더니 관람객 수가 정체되어 버렸습니다. 아무래도 이대로는 클리어가 불가능할 것 같으니 특단의 조치를 취하기로.



 - 리버 래피드는 이 쪽에 짓습니다. 언덕 양쪽을 잇는 도로와 함께 건설하였습니다.



 - 댐 위쪽에도 롤러코스터 하나쯤 있어야죠. 버지니아 릴 트랙을 지어보았습니다.



 - 서커스 천막을 이 쪽에 지으면 더 이상 자리가 없습니다.



 - 열심히 마케팅을 때렸더니 관람객 수가 쭉쭉 늘어납니다.



 - 남은 놀이기구들을 틈새 공간에 하나씩 박아둡니다. 이쪽에는 범퍼카를



 - 이쪽에는 비행접시를 건설.



 - 3년 10월인데 아슬아슬합니다. 관람객은 계속 몰려오지만 공원을 빠져나가는 관람객도 만만찮게 많습니다. 고심 끝에



 - 입구를 배너로 막아버렸습니다. ㅡㅡ; 원래 이러면 공원 등급이 추락하지만, 지금처럼 짧은 시간동안이라면 크게 문제되지는 않습니다.



 - 이렇게 하여 간신히 클리어를 할 수 있게 되었습니다.



롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (14) Fruit Farm


 "무성한 과일 농장에 모형 철로를 건설해서 수익을 극대화하고 있다. 여러분의 임무는 이 농장을 최고의 놀이 공원으로 만드는 것이다."

 목표 : 관람객 1100명 (2년) / 놀이공원 등급 600



 - 이번에는 공원 전체가 조경(과일나무)으로 꽉 찬 상태입니다. 그래서 그대로는 놀이기구를 짓기 어렵고, 작정하고 한두 군데를 밀어버릴지 여기저기 조금씩만 걷어내고 건설을 할지 고민을 해야 합니다.



 - 일단 공원 문은 열려 있고 길이 꽤 복잡하게 되어 있으니, 입구 근처 위주로만 열어두고 나머지 길은 막아둡니다.



 - 공원을 돌아다니는 모형 기차는 조경의 힘으로 흥미도 높음을 찍고 있습니다. 탑승 시간이 길어서 회전율이 떨어지니 탑승료를 좀 높게 받는 게 좋겠습니다.



 - 일단 입구쪽을 약간 걷어내고 점잖은 놀이기구를 몇 개 채웁니다. 최대한 조경을 건드리지 않고 개발을 진행하기로.



 - 그렇다면 발진 모드와 역방향 경사 모드 코스터가 필수겠지요. 그래도 과일나무들은 중간에 빈 칸을 남겨두고 심어져 있어서 그 사이 공간을 활용하면 효율적입니다.



 - 이 공원에서는 그냥 가만히만 있어도 이런 상을 받습니다.



 - 조금씩 공원을 확장합니다. 이쪽에는 강을 따라 스틸 미니 코스터를 건설합니다(물론 역방향 경사 모드로).



 - 자연과 함께하는 친환경 놀이공원! 녹색성장?



 - 공원 구석진 곳에는 나름대로 나무가 없는 빈 공간도 조금씩 있습니다. 그런 곳에는 마우스 코스터와 버지니아 릴이 빠질 수 없지요.



 - 이제 막아놓았던 꽃밭도 열어놓습니다. 당연히 꽃들이 다 시들어 있으니, 미화원을 투입하여 꽃에 열심히 물을 주도록 합니다.



 - 이번 시나리오에서는 대출을 많이 받을 수 없습니다. 딱 $16,000이 한계.



 - 꽃밭을 어떻게 활용할지 고민하다가, 꽃밭 위로 카 라이드를 만들어 보았습니다. 화려한 꽃밭 위를 유유히 지나가는 고양이 열차.



 - 잘만 하면 나무 위를 지나다니는 롤러코스터도 충분히 만들 수 있습니다.



 - 주변 구경 놀이기구는 주변에 조경이 잘 되어 있으면 흥미도가 크게 올라간다는 것 다 아시죠?



 - 이제 개발할 구석이 이쪽밖에 남지 않았습니다. 일단 뒤늦게 개발된 유령의 집을 지어놓고



 - 남은 공간은 플라잉 코스터로 채웁니다.



 - 제한시간이 2년으로 좀 짧지만, 목표 관람객 수도 1100명으로 크게 많지는 않습니다. 공원의 환경이 여러모로 좋기 때문에 놀이기구만 제대로 설치해도 관람객 수가 폭발합니다.



 - 다만 나무들을 크게 다치지 않고 공원을 지으려면 약간의 공간 활용이 필요합니다.




 - 이제 놀이기구가 개발되는 대로 틈새 사이사이에 지어놓습니다.



 - 그럭저럭 마음에 드는 결과물.



롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (13) Magic Quarters


 "대규모의 지역이 제거되었으므로 여러분의 취향에 맞게 조경 테마 파크를 개발할 수 있다."

 목표 : 놀이공원 가치 $30,000 (4년)



 - 간만에 넓고 시원한 공원입니다. 지형이 꽤 특이한데, 도로로 4분할된 원형의 공원 각 부분은 호수, 초원, 사막, 광산 컨셉으로 되어 있습니다. 시간도 4년에 공원 가치 목표라서 여유 있게 플레이하면 됩니다.



 - 입구 쪽의 조경이 꽤 화려합니다. 도로는 보기에 좀 혼란스럽지만 그냥 두 줄로 중앙까지 이어진 것이니 편하게 생각하면 됩니다. 언제나처럼 입구 근처에는 점잖은 놀이기구 중심으로 깔아줍니다.



 - 측면 마찰 코스터도 짓다 보면 재미있습니다. 열차가 언제 하늘로 날아오를지 몰라 스릴(?) 넘치는 탑승이 가능할 듯.



 - ???? 이제 두 번째 롤러코스터를 짓는데 벌써 돈이 모자랍니다. 왜지?



 - 시작 때 공원 외곽을 순환하는 미니어처 레일웨이가 있습니다. 처음부터 공원 전체를 열어놓기는 어렵기 때문에, 어느 정도 개발구역을 확장했을 때 오픈합니다.



 - 아무래도 돈이 이상하게 부족하니 ATM 코스터를 짓습니다. 뭔가 있어보이게 쌍으로 지어 보았습니다.



 - 모형 골프는 돈벌이보다는 조경용에 가깝습니다. ㅡㅡ; 이번에도 모형 골프는 적자를 면치 못하고 있습니다.



 - 이번 시나리오에서는 시간이 조금만 지나도 관람객들이 놀이기구가 비싸다는 소리를 합니다. 그래서 놀이기구 탑승료를 제때 조정해줘야 합니다(귀찮습니다). 입장료 중심으로 운영을 하는 게 좋을 것 같습니다.



 - 이제 여유가 좀 생겼으니 대형 롤러코스터도 지어봅시다. 콕스크류 코스터는 일단 이렇게.



 - 새로운 지역의 개발은 일단 모형 기차 정거장 근처부터 해 주는 게 좋겠습니다.



 - 역시 흥미도 높은 롤러코스터는 트위스터 코스터가 최고죠. 여기서 주변에 나무(조경)들만 적절히 깔아놓으면 흥미도는 금새 매우높음을 찍습니다.



 - 캬



 - 나무 도배 이후의 흥미도.



 - 앞서 언급했듯이 이쯤부터는 입장료를 높이고 놀이기구 탑승료를 낮추는 전략이 더 효과적입니다.



 - 역시 언제나 높은 흥미도를 보장하는 버티컬 코스터도 지어주고......



 - 전망대는 중앙의 성채 주변으로 세 개를 같이 건설해줍니다. 세쌍둥이 타워!



 - 공원이 넓으니 관람객들이 편의시설 부족을 호소하고 있습니다.



 - 그리고 그나마도 최악의 평가를 받고 있습니다. ㅡㅡ;



 - 건설은 그래도 계속됩니다. 인버트 코스터는 트위스터 코스터 만큼이나 흥미도가 높게 나오지만, 매달려 타는 코스터답게 격렬도가 지나치게 높게 나올 수 있으니 주의가 필요합니다.



 - 넓은 공원을 적당히 채우기만 해도 놀이동산 가치는 하늘을 찌릅니다. 시나리오 목표는 신경 쓸 필요도 없다니까요?



 - 사막 지형에는 역시 수상 놀이기구가 있는 게 좋습니다.



 - 간만에 리버스 프리폴 코스터가 나왔습니다. 이건 차량을 하나밖에 쓸 수 없는데다 그야 여러 대 있으면 중간에 충돌하니까 차량 탑승객이 어중간하게 적어서 생각보다 그렇게 효율적인 편은 아닙니다.



 - 마지막은 플라잉 코스터로 장식해봅니다.



 - 역시 무난한 시나리오. 다음으로 넘어가지요.




롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (12) Sprightly Park


 "이 오래된 공원에는 역사적인 놀이기구가 많이 있지만 적자에 시달리고 있다."

 목표 : 관람객 1500명 (3년) / 놀이공원 등급 600

 제한 : 일부 놀이기구 철거 불가능



 - 이번 시나리오에 주어진 공원은 이미 어지간한 것들이 구비되어 있습니다. 물론 그냥 이런 상태라면 재미가 없겠지요?



 - 일단 놀이기구들은 하나같이 아주 오래된 것들 뿐입니다. 오리지날 시나리오의 Crumbly Woods와 비슷. 그런데 이 쪽은 몇몇 놀이기구는 철거도 불가능하고, 등장하는 놀이기구도 꽤 적은 편(특히 발진 모드가 가능한 롤러코스터가 없음)이라 난이도는 더 높습니다.



 - 이런 소소한 놀이기구들은 그래도 철거가 가능하니, 허물고 새 것으로 다시 짓는 것을 추천합니다.



 - 또 하나의 핸디캡은 바로 이것. 대출액이 크고 아름다운 상태로 시작합니다. 이자가 적은 것을 보니 다행히 사채는 아닌 모양 그래도 1편에서는 대출 이자가 아주 적은 편이라 이 정도 빚이 있더라도 아주 걱정할 만큼은 아니지만, 이자가 $400이나 되면 초반에는 좀 부담스러울 겁니다.



 - 놀이기구들이 아주 오래되었다보니 탑승료를 많이 받을래야 받을 수가 없습니다. 저 상은 아무래도 블로거 약올리려고 준 것 같습니다. ㅡㅡ;



 - 공원도 넓지 않고 이미 놀이기구가 들어선 공간을 감안하면 유저 마음대로 쓸 수 있는 공간은 더 좁습니다. 로그 플럼은 짓다보니 공중에서 노는 트랙이 되었습니다.



 - 이 공원에서는 롤러코스터도 구식 목제 코스터 위주로 나옵니다. 물론 그래도 우든 마우스 코스터는 빼놓을 수 없지요.



 - 이 자투리 공간을 어찌 활용할까 고민하다가 아주 짧은 카트 레이싱 코스를 만들었습니다. 다행히도 롤러코스터 타이쿤에서는 카트가 타이어 벽을 넘어 밑으로 떨어지는 따위의 사고는 발생하지 않습니다.



 - 스릴 놀이기구는 딱 요만큼 나오고 끝나버립니다. ㅡㅡ; 이래저래 골치아픕니다.



 - 미니 골프 코스는 지상과 지하 공간을 모두 활용하여 만듭니다. 회전율이 엉망이니 돈벌이에 적합하지는 않고, 공원 가치 올리는 용도로 쓰는 거죠.



 - 스틸 미니 코스터는 뱅킹을 넣지 않고 건설하면 빙글빙글 회전하는 종류의 열차를 선택할 수 있습니다. 롯X월드의 '혜성특급'을 생각하면 됩니다. 트랙의 길이에 비해 흥미도와 멀미 등급이 높게 나옵니다.



 - 기존의 롤러코스터만으로 한계가 있으니(모두 소인승 코스터) 대형 트랙 하나 지어 보겠습니다. 결론은 우든 트위스터 코스터.



 - 이것만으로는 좀 허전하니 탄광 코스터를 근처에 하나 더 지었는데, 이쯤 되니 공간이 비좁아서 트랙 하나 길게 뽑는 것도 고역이 되었습니다. 이리저리 지형 손보고 다른 놀이기구를 옆으로 옮기고 하는 등 법석을 떨어서 겨우 완성.



 - 전망대의 풀샷을 한 번 찍어 보았습니다.



 - 몇 칸 없는 자투리 땅은 이런 식으로 소형 메이즈로 채워주면 괜찮습니다.



 - 스틸 미니 코스터를 하나 더 지어보기로 하였습니다. 이번에는 역방향 경사 모드.



 - 여러모로 까다로운 공원입니다. 블로거 역시 손이 느려서 관리가 쉽지 않네요. 일단 광고에 손을 대기로 했습니다.



 - 그 짓기 까다롭다는 워터 슬라이드를 만들었습니다. 공간이 부족해서 정말 힘들었습니다. ㅡㅡ; 저렇게 파이프를 풀버전으로 깔면 언덕에서도 보트가 튕겨나가지 않는데요, 글쎄 그러면 저 파이프 천장에 들이박는다는 소리인가?



 - 워터 슬라이드를 지으면서 갈 곳을 잃은 유령의 집은 이쪽에 새 보금자리를 찾았습니다.



 - 광고의 위엄!



 - 이 공원의 호수는 상당히 비좁지만 그래도 보트 대여점 하나 깔아줄 만큼은 됩니다.



 - 나름 열심히 돈을 벌었지만 그래도 대출금 갚는 데는 턱도 없습니다. ㅡㅡ;



 - 결국 빚을 다 갚지 못한 상태로 다음으로 넘어가지요.



롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (11) Hydro Hills


 "몇 개의 호수를 기반으로 새로운 공원을 건설할 수 있다."

 목표 : 놀이공원 가치 $20,000 (3년)



 - 지형이 꽤 특이한데, 큼지막한 네 개의 호수를 기반으로 공원을 만들어야 합니다. 뭔가 댐처럼 보이기도 하지만, 실제로 댐 지형을 구현한 시나리오는 좀 더 뒤에 따로 있습니다.



 - 미리 건설되어 있는 보트 대여는 탑승자들이 출구를 못 찾기 딱 좋게 되어 있습니다. 호수 한 쪽을 막아주어야 이런 참사를 막을 수 있는데, 저런 식으로 물 밑의 지형을 물 높이까지 살짝 올려준 다음에 거기에 울타리를 건설하는 방식으로 보트의 출입을 막을 수 있습니다.



 - 한쪽에는 발진 모드 스틸 코스터를 하나 짓습니다. 저 정도의 흥미도는 주변에 흥미도 상승요소 한두 가지만 더해도 충분히 높음을 찍을 수 있겠습니다. 물이 많은 공원이니 트랙 이름도 그에 어울리게 지어보았습니다.



 - 블로거는 성격상 지형이 저렇게 깔끔하게 마무리되는 것을 선호합니다. 아까 호수에 울타리를 건설해준 덕에 보트 탑승자들은 온 사방을 헤매지 않을 수 있습니다. 물론 저렇게까지 해도 정거장을 못 찾아오는 빡X가리들은



 - 밑에서부터 한 층 한 층 올라가는 식으로 공원을 개발해줍니다. 2층에는 일단 콕스크류 코스터를 역방향 경사 모드로 건설. 준수합니다.



 - 타워 형태의 놀이기구를 항상 저런 식으로 짓는다고 블로거의 취향이 이상하다거나 한 건 아닙니다. 단지 흥미도 상승 + 쉼터를 한번에 해결할 수 있어서일 뿐.



 - 평가는 아주 좋습니다.



 - 어느새 3층으로 올라왔습니다. 그럭저럭 평평한 육지 쪽에는 마찬가지 방법으로 회전 낙하 + 쉼터를 하나 짓습니다. 호수마다 보트 대여 하나씩 건설하고, 보트 형태는 다르게 만들고 있습니다.



 - 본격적으로 순환식 롤러코스터를 지어봅시다. 우선 1층~2층에 걸쳐 서스펜디드 코스터를 하나 건설하였습니다. 아까 건설한 스틸 코스터의 버티컬 루프 한가운데로 다른 트랙이 지나가게 만들면, 두 놀이기구의 흥미도를 모두 크게 올릴 수 있습니다.



 - 구석진 곳에는 조그만 연못들도 몇 개 있습니다. 이런 자투리 땅에는 뭐다?



 - 육지 쪽은 지형이 험한 편이기 때문에, 뭔가 예쁘게 모양을 내고 싶으면 꽤 공을 들일 필요가 있습니다.



 - 3층에는 리버 래피드도 하나 짓습니다. 물이 많으니 뭔가 잘 어울리는 것도 같고요.



 - 스틸 트위스터 코스터가 나왔습니다. 롤러코스터 타이쿤 유저 누구라도 이 코스터를 싫어하는 사람은 못 봤습니다. 등급도 잘 나오고, 특수 트랙도 많고, 트랙을 크고 아름답게 만드는 데 아주 적합하거든요.



 - 이제 4층까지 올라왔습니다. 유령의 집 앞에는 잘 어울리게도 해골 한 명(?)이 누워 있습니다.



 - 4층 한 구석에 미니 골프 트랙을 하나 지었습니다. 미니 골프는 건설비는 은근히 많이 드는데, 관람객 회전율은 또 아주 떨어지는 편이라 돈벌이용으로는 적합하지 않습니다(적자만 안 나면 다행).



 - 마우스 코스터가 수리되지 않아 확인해보니 기술자의 활동구역을 잘못 설정해 놓았습니다. 세상에 그러면 지금껏 점검 한 번 하지 않았단 이야기네요.



 - 이 시나리오의 목표는 공원 가치이기 때문에 별로 어렵지는 않습니다. 이미 목표치보다는 한참 높고, 남은 기간동안 떨어지지만 않도록 관리해주면 됩니다(그래서 혹자는 놀이기구 가치가 떨어지지 않도록 후반부에 집중적인 건설을 한다고도).



 - 이제는 빠지면 섭섭한 플라잉 코스터. 육지와 물 위쪽이 대부분 포화상태라, 지하 부분을 적극적으로 활용하였습니다.




 - 이제 4층 위쪽도 채워나갑니다. 그러고 보니 바이킹이 꽤 늦게서야 나왔습니다.



 - 상복이 터졌네요 아주.



 - 이제 고문(?)용 스페이스 링 하나 설치하면 더 지을 건 없어보입니다.






 - 1층부터 4층까지, 순서대로



 - 클리어 직전. 평이한 난이도의 쉬운 시나리오입니다.




롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (10) Jolly Jungle


 "정글 속 깊은 곳에 테마 파크로 이용할 수 있는 넓은 대지가 있다."

 목표 : 관람객 1600명 (4년) / 놀이공원 등급 600



 - 이번 시나리오는 전반적으로 무난한 지형이 주어졌지만, 나무와 수풀이 너무~~~너무 많아서 이거 제거하다가 볼일 다 봅니다.



 - 정글 테마답게 온 사방에 정글 오브젝트가 깔려 있습니다. 이런 곳에 놀이공원을 짓고 거기에 사람들이 온다는 것부터가 미스테리입니다. ㅡㅡ;



 - 이번 시나리오 내내 보게 될 메시지



 - 그래도 어떻게든 공원을 지어줍니다. 일단 첫 번째 롤러코스터는 우든 마우스 코스터입니다. 등급이야 뭐 이상하게만 짓지 않으면 어지간히 잘 나오는 건 아시지요?



 - 입구 근처에는 (언제나 그렇듯) 점잖은 놀이기구 위주로 채웁니다. 지형에 굴곡이 많은 편이긴 하지만 잘만 이용해주면 오히려 좋은 그림이 나오지요.




 - 이번에는 우든 코스터를 짓습니다. 뭔가 사방이 나무투성이라 롤러코스터도 목제를 짓는 게 어울려 보입니다.



 - 그래도 사방이 오브젝트 천지라서 좋은 점도 있지요. 전망대처럼 사방을 '구경'하는 놀이기구는 이렇게 오브젝트 도배를 해 놓으면 흥미도가 쭉쭉 올라서, 점잖은 놀이기구 주제에 흥미도 높음을 찍는 것도 얼마든지 가능합니다.



 - 미리 건설되어 있는 부분이 없어서, 공원 건설을 자유롭게 할 수 있습니다. 조금 더 전진해서 이쪽에는 리버 래피드를 짓습니다. 이 유형의 놀이기구로 롯X월드에 비위생적이기로 유명한 '정글탐험보트'가 있으니, 뭔가 잘 어울립니다.



 - 서스펜디드 싱글 레일 코스터는 흥미도가 아주 높은 트랙은 짓기 어렵지만, 넓지 않은 공간에 무난한 롤러코스터를 짓고 싶을 때 유용합니다. 멋모르고 대기줄을 왕창 길게 만들었는데 이런 종류의 롤러코스터는 관람객 회전율이 상당히 낮기 때문에(열차 하나에 많아야 둘밖에 못 탄다는 것을 생각) 관람객이 줄을 서다가 녹다운되는 불상사가 발생합니다. ㅡㅡ;



 - 아놔 ㅅㅂ



 - 그래도 근성으로 완성. 그래도 오브젝트 덕분에 흥미도가 수직상승합니다.



 - 이런 언덕은 적절히 활용하면 괜찮은 모양을 만들 수 있습니다. 이를테면 런치드 프리폴이나 회전 낙하 놀이기구를 밑에 짓고, 위쪽을 도로로 둘러싼다든지 말입니다.



 - 이 플라잉 코스터는 우든 코스터의 뒤를 잇는 이 공원의 상징이 되었습니다. 물이 있는 곳 바로 위쪽으로 트랙이 지나가게 만들면 흥미도 상승에 큰 도움이 됩니다.



 - 회전 낙하 또한 아까와 비슷한 방법으로 건설합니다. 브레이크가 밖으로 튀어나와 있는데 한 칸쯤 더 깊이 넣어서 건설했으면 더 보기 좋을 뻔했습니다.



 - BGM 재생기가 그동안 없었지요. 회전목마가 의외로 좀 늦게 개발이 되었습니다. 한 쪽 구석에 얌전히 놓아줍니다.



 - 보기에는 아주 너저분하지만 상을 수여하는 AI 님들이 보기에는 깨끗해 보이는 모양입니다.



 - 서스펜디드 싱글 레일 코스터의 대기줄을 줄여놓았는데도 아직 대기시간이 하늘을 찌릅니다. 결국 더 짧게 줄여야 했습니다.



 - 블로거는 버지니아 릴을 아주 좋아합니다. 한 칸 커브가 있어서 좁은 곳에 짓기 아주 좋거든요. 버지니아 릴은 커브를 많이 만들어 열차(?)가 빙빙 돌게 만드는 것이 중요합니다.



 - 시간이 4년으로 충분해 보이지만, 나무 베느라 시간을 다 잡아먹기 때문에 부지런히 진행을 하지 않으면 의외로 나중에 시간부족에 허덕일 수 있습니다.



 - 아이고...... 소인승 코스터의 고질적인 문제는 서스펜디드 싱글 레일 코스터도 다를 게 없습니다. 열차의 속력이 빠르게 감소하기 때문에, 중간에 언덕을 올라가지 못하고 역주행하다가 이런 사고가 잘 나지요. 이게 좀 일정하기라도 하면 괜찮은데, 열차마다 멀쩡히 올라가던 게 어떤 건 또 못 올라가는 경우가 있으니 주의가 필요합니다.



 - 시간이 넉넉해서 웬만하면 광고를 쓰지 않으려 했는데, 아무래도 안 되겠네요.



 - !@#$%^@#%^@! 봅슬레이 코스터는 언덕을 너무 빠르게 넘어가도록 건설하면 열차가 하늘을 날아가버립니다. 정글도 999?



 - 광고의 위엄으로 관람객이 순조롭게 늘어났습니다.



 - 마지막 롤러코스터는 마우스 코스터입니다. 마우스 코스터와 버지니아 릴은 이런 자투리 땅을 활용하는 데 쓰면 좋습니다.



 - 클리어 직전. 공원의 넓이도 작지 않은데 나무베기 신공을 쓰다 보면 4년 내로 공원을 채우기는 상당히 어렵습니다. 아무튼 우리는 클리어하고 다음으로 넘어가면 되겠지요?



롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (9) Gentle Glen


 "지역 주민들은 격렬하지 않고 편안한 놀이기구를 선호하므로 이 공원을 그들의 취향에 맞게 확장하는 것이 여러분의 임무입니다."

 목표 : 관람객 1200명 (3년) / 놀이공원 등급 600

 제한 : 모든 관람객이 격렬도 낮은(4 이하) 놀이기구 선호



 - 시나리오 설명에 있듯이 이번 공원의 관람객들은 모두 격렬도가 낮은 놀이기구만 탑니다. 애초에 격렬도가 지나치게 높게 나올 수 있는 놀이기구는 대부분 이번 시나리오에는 등장하지 않으니 마음 편하게 가지면 됩니다.



 - 보시다시피 모든 관람객의 격렬도 선호는 '4 이하'입니다. 다만 칼같이 4 이하인 것만 타는 건 아닌 듯하고, 대체로 격렬도 6 정도까지는 크게 불평 않고 탑니다.



 - 기본으로 깔려 있는 스틸 미니 코스터도 격렬도가 5 후반대이지만 사람들이 잘만 타죠. 다만 다른 시나리오보다 사람들이 살짝 덜 탄다는 느낌은 있습니다.



 - 일단 입구 근처부터 차근차근 놀이기구를 깔아봅니다. 격렬도 가지고 크게 겁먹을 필요는 없는 게, 격렬도가 6을 넘어가는 놀이기구는 롤러코스터를 빼면 생각보다 많지 않습니다.



 - 롤러코스터도 순 이런 것 위주로 나오니까 차라리 마음이 편해집니다. 다들 아예 빡세게 짓지 않는 이상 격렬도가 아주 높지는 않은 것들입니다.



 - 필수 상점이 다 있는 게 아니라서 먼저 상점 연구부터 해야 하는데, 뭔 쓸데없는 것들만 잔뜩 나오다가 한참 후에야 필요한 게 나옵니다. ㅡㅡ;



 - 관람객이 격렬한 걸 싫어한다고 롤러코스터를 짓지 않을 수는 없지요. 언덕 위주의 지형이니 언덕을 적극 활용하는 게 좋겠습니다. 일단 싱글 레일 코스터와



 - 측면 마찰 코스터를 짓습니다. 저 아름다운 격렬도 수치가 보이시나요?



 - 애초에 격렬도 높은 놀이기구는 거의 나오지 않는다고 말씀드렸습니다. 그래서 격렬한 놀이기구는 딱 저 세 개가 나오고 연구가 끝납니다. ㅡㅡ;



 - 멍때리고 있다가 원더랜드 테마가 연구되었으니, 카트 트랙을 짓는 김에 데코레이션을 좀 해 봅니다. 딱 괜찮은 사이즈가 나왔습니다.



 - 공원 주변이 다 물바다라서 Nice Boat.를 운영하면 재미있을 것 같습니다.



 - 버지니아 릴은 트랙의 특성상 격렬도가 높게 만들 수 있지만, 이번 시나리오에서 그랬다간 사람들이 아무도 타지 않을 수 있습니다. 역시 적절한 격렬도를 유지해야 합니다.



 - 확장팩부터 입출구의 모양을 바꿀 수 있습니다. 그동안이야 별로 신경쓰지 않았지만, 이번엔 시험삼아 서커스 텐트의 입출구를 텐트 모양으로 바꿉니다. 그럴듯해 보이는군요.



 - 도로는 좀 촘촘하다 싶을 만큼 많이 건설하는 게 좋습니다.



 - 뻥!! 랙과 충돌은 소인승 코스터의 숙명일지도? 지금은 왼쪽 아래의 차가 멈춰버리는 바람에 이런 사태가 벌어졌습니다.



 - 원더랜드 테마를 아주 잘 써먹고 있습니다. 미니 골프도 이렇게 테마와 함께 꾸며주면 좋습니다.



 - 관람객 수는 순조롭게 증가하고 있습니다. 이번 시나리오에서는 마케팅을 전혀 하지 않고 클리어해보려고 합니다.



 - 스틸 코스터도 개발이 되는데, Shuttle Loop 유형의 짧은 트랙은 격렬도가 6 이하로 나오기 때문에 이번 시나리오에서 써먹을 수 있습니다. 언덕 기슭의 빈 공간에 우겨넣어 보았습니다.



 - 관람객 수는 시나리오 목표치를 넘어갔습니다. 여유 있을 것 같습니다.



 - 보트 대여 놀이기구의 고질적인 문제는 바로 이겁니다. 트랙을 따로 깔고 정해진 길로만 가게 하지 않으면 꼭 정거장 입구를 못 찾아서 헤매는 바보들이 나오죠.



 - 아놔 이건 또;;



 - 할 일이 없어서 이번에는 섬 주변을 순환하는 모노레일도 설치합니다. '운송용' 놀이기구이긴 한데 정작 관람객들은 장소 이동을 위해서 이런 놀이기구를 타지는 않습니다. 그냥 다른 놀이기구와 마찬가지일 뿐이죠.



 - 사람이 몰려 복잡할 때는 광대를 여기저기 풀어 주면 관람객의 불만이 감소합니다.



 - 마지막으로 고문기구(?)를 설치해 주고 나면



 - 시간이 다 되어갑니다.



 - 클리어!


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