롤러코스터 타이쿤 : 오리지날(13) - Mel's World
"이 놀이공원은 잘 디자인된 현대식 놀이기구를 갖고 있지만 확장할 곳이 많습니다." |
목표 : 관람객 1200명 (3년) / 놀이동산 등급 600 |
- 이전 시나리오에 비해 요구하는 관람객 수가 좀 많아졌습니다(물론 어렵지는 않습니다). 일단 처음에는 인버트 코스터와 봅슬레이 코스터가 하나씩, 그리고 입구 근처에 소소한 놀이기구 몇 개가 깔려 있습니다. 놀이기구들이 다들 괜찮은 것들이고, 확장할 공간도 충분히 넓어서 꽤 수월하게 플레이할 수 있는 시나리오.
- 두 롤러코스터의 스펙은 이렇습니다. 인버트 코스터는 격렬도가 극한이긴 한데, 그래도 흥미도가 7을 넘기 때문에 탈 사람은 다들 탑니다.
- 기본적으로 필요한 상점이 다 있으니, 다른 놀이기구부터 맘편히 연구하면 됩니다. 이번 시나리오에서는 오리지날에 등장하는 모든 놀이기구를 연구할 수 있습니다(라고 합니다).
- 일단 런치드 프리폴과 톱 스핀이 기본으로 깔려 있는 지역이 먼저 발전시키기에 편합니다. 안내소, 먹거리 상점, 화장실, 그리고 추가적으로 한두 개의 놀이기구를 설치해 주고 적절한 꾸미기까지.
- 입구에서 인버트 코스터 쪽으로 새로운 통행로를 뚫었습니다. 길이 지하에 있으면 관람객이 피자(구토)를 만들거나 쓰레기를 버리지 않는다는군요(즉 미화원이 필요 없음).
- 처음부터 건설 가능한 롤러코스터가 꽤 다양합니다. 이번에는 스틸 코스터로 돈벌이용 창렬 짧은 코스 말고 제대로 타는 트랙을 건설해 보겠습니다.
- 수치는 나쁘지 않습니다. 오른쪽의 언덕 밑에 버티컬 루프(왼쪽처럼 한 바퀴 도는 트랙)가 하나 더 있습니다.
- 이제 가장 넓은 이 쪽을 개발합시다. 일단 나무 외에는 아무 것도 없으니 도로부터 깔아야겠지요?
- 도로를 열심히 클릭클릭
- 새로운 간선도로 완성. 상점과 화장실, 안내소를 적절하게 건설하는 것을 잊지 맙시다.
- 나무가 많은 김에 우든 코스터를 짓습니다. 특수 트랙이 거의 없는 우든 코스터에서 그나마 '물 튀김'이라는 게 기본으로 연구되어 있네요. 물에 살짝 들어갔다 나와서 사방에 물을 튀기는 특수 트랙입니다.
- 호수의 물 높이를 조절해가며 트랙을 잘 깔면 이렇게 그럴듯한 모양새가 나옵니다. 역시 수치는 꽤 괜찮게 나왔습니다.
- 우든 코스터의 옆쪽에는 새로 개발된 버티컬 코스터를 깔았습니다. 저런 식으로 다른 롤러코스터를 휘감아 돌게 트랙을 짜면 양쪽 다 상당한 흥미도 상승 효과를 기대할 수 있습니다. 그런데 아무래도 이쪽에 사람이 많이 없는 것 같으니 새로 지은 버티컬 코스터의 광고를 진행하겠습니다. 이런 식으로 놀이기구 마케팅을 하면 그 놀이기구가 있는 쪽으로 관람객이 모이게 만드는 효과가 있습니다.
- 다양한 놀이기구들이 얽혀 있습니다. 여담으로 저 시점에서 우든 코스터의 흥미도는 '매우 높음'을 찍고 있습니다.
- 지금까지 공원에 건설된 모든 롤러코스터의 등급 수치를 모아봤습니다. 왼쪽 위부터 봅슬레이, 인버트, 스틸, 스틸 콕스크류, 버티컬, 우든 코스터.
- 헉...... 봅슬레이 코스터에서 충돌사고가 났습니다. 봅슬레이 코스터는 아주 골때리는 것이 별도로 브레이크를 만들 수 없어서 이런 충돌사고를 효과적으로 막기 어렵습니다.
- 고심 끝에 봅슬레이 코스터를 해체하기로......
- 그 자리에는 평소에 보기 어려운 스탠드업 스틸 코스터를 만들어보기로 합니다. 한창 건설을 하고 있는데 '가장 형편없는 공원음식상'을 수상했습니다. 어쨌든 상이면 좋은 거 아닌가요?
- 어찌어찌 완성. 스탠드업 코스터는 조금만 트랙을 험하게 만들어도 격렬도가 수직상승하기 때문에 흥미도를 높이기가 아주 어렵습니다. 그러다보니 롤코 전체를 통틀어 가장 욕먹는 롤러코스터 TOP3 안에 무조건 들죠. 그래도 흥미 높음은 찍었으니까 이 정도에서 만족하기로.
- 스탠드업 코스터의 실제 탑승장면. 보기만 해도 토나온다 현실에서는 일본 등지에서 운영 중이라고 합니다.
- 아마도 이번 시나리오의 마지막 롤러코스터가 될 리버스 프리폴 코스터입니다.
- 전체적인 모습
- 성공적으로 미션 클리어. 다음으로 넘어가도록 하죠.
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