롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (4) Barony Bridge


 "필요 없는 오래된 다리를 놀이 동산으로 개발할 수 있다."

 목표 : 관람객 1200명 (3년) / 놀이공원 등급 600



 - 독특한 컨셉의 맵이지만 이런 형태의 맵은 이미 플레이해본 적이 있지요. (이런 거) 물이 있는 곳은 모두 건설권만 설정되어 있고, 유이하게 양쪽으로 두 개의 작은 섬만 진짜 공원 부지인데 굳이 지형을 적극적으로 수정할 일이 많지는 않을 겁니다. 저기에 터널을 뚫어서 양 섬을 지하로 연결하는 막장 플레이도 가능은 하겠지만 굳이......



 - 이 공원은 특이하게도 입구가 양쪽에 모두 있습니다. 그렇다면 아무래도 처음 개발은 양쪽 입구 근처부터 진행하는 게 좋을 것 같습니다.



 - 분명 격렬한 놀이기구를 연구하는데 뜬금없이 사이클 철로가 튀어나옵니다. 사이클 철로는 트랙이 있으면서도 높이 조절은 불가능한, 롤코1에서도 손꼽힐만한 잉여 놀이기구죠.



 - 이 시나리오는 초반이 좀 까다로운데, 큰 돈을 벌만한 종류의 롤러코스터가 초반에 많이 없습니다. 그나마 우든 코스터 종류가 괜찮을 것 같습니다.



 - 관람객이 몰려들면 지금의 도로 가지고는 턱도 없으니, 공원 가장자리를 빙 둘러 새로운 도로를 개설합니다.



 - 두 번째 롤러코스터는 봅슬레이 코스터입니다(아닌 게 아니라 정말 초반에는 지을 만한 롤러코스터가 마땅치 않습니다). 다시 강조하자면 이번 시나리오는 초반에 돈 벌기가 만만찮아서 고생을 하게 됩니다.



 - 근성으로 트랙을 완성하고, 때마침 연구가 완료된 런치드 프리폴을 트랙 사이에 적절히 콜라보레이션하니 그럭저럭 볼만한 그림이 나옵니다.



 - 수치는 그렇게 만족스럽진 않지만 뭐 어쩌겠어요. 애초에 조경 꾸미기도 불가능한 공원이니 그러려니 합니다.



 - 이제 중앙에는 더이상 개발할 자리가 별로 없습니다. 가장자리 도로 주변에 놀이기구를 건설합니다.



 - 애매하게 좁은 자리에 지을 만한 롤러코스터로는 마우스 코스터만한 게 없습니다. 스틸 마우스 코스터를 하나 지어놓으니 인기폭발.



 - 그러고 보니 확장도로에 화장실 깔아두는 걸 잊어먹었습니다. 방광과 직장(直腸)이 폭발 직전인 관람객들을 위해 화장실을 추가 설치. 화장실도 사용료를 받을 수는 있는데, 화장실 때문에 고생을 많이 해 본 블로거는 차마 그렇게까지는......



 - 화장실 확충 노력의 결과 '청결한 화장실상'을 수상하였습니다.


 - 공원 외곽순환도로(?)를 지을 때 일부러 바깥에 몇 칸씩 여유를 남겨두었는데, 이런 것들을 건설하기 위해서입니다. 다시 한 번 강조하자면, 로그 플럼이나 리버 래피드같은 수중 놀이기구는 흥미도 수치가 트랙 길이에 크게 영향을 받습니다.



 - 콕스크류 코스터가 꽤 뒤쪽에 나오는데, 이때쯤 되면 굳이 ATM용 코스터를 지을 필요는 없으니 뭔가 제대로 된 트랙을 하나 만들어 보았습니다. 여러모로 무난한 놀이기구가 되었습니다.



 - 아마도 마지막 건설이 될 인버트 코스터입니다. 공원을 한 바퀴 순환하도록 설계되어 있습니다. 역시 이번 시나리오에서도 처음 만든 트랙은 격렬도가 대기권을 돌파하여 ㅡㅡ; 몇 차례 수정을 거쳐 간신히 9점대까지 내릴 수 있었습니다.



 - 롤러코스터 만드는 데 정신이 팔리다보니 관람객 수가 상당히 빠듯한 상태가 되었습니다. 물론 마케팅 도배로 해결 가능한 수준이기는 합니다.


- 깜짝이야;; 마우스 코스터가 아무리 좋아도 명불허전 소인승 코스터라서, 조금만 트랙을 어벙하게 지어 놓으면 랙과 충돌사고가 마구 발생합니다. 이런 경우엔 어쩔 수 없지요. 트랙을 수정하는 수밖에는.



 - 시간이 좀 남아서 마우스 코스터 사이에 사이클 모노레일을 짧게 건설. 이름은 무려 '모노레일'이지만 보시다시피 진짜 모노레일과는 거의 아무런 연관도 없어서...... 2편부터는 그냥 이름을 바꾸어서 나옵니다(미니 헬리콥터였던가). 사이클 철로와 비슷하지만, 높이 조절이 가능하다는 한 가지 차이 때문에 훨씬 활용도가 높습니다.



 - 그렇게 클리어가 눈앞에 다가왔습니다. 멀리서 보니 묘하게 블로거 마음에 드네요.



롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (3) Canary Mines


 "이 버려진 탄광은 모형 철로와 수직 낙하 롤러코스터로 벌써 관광객의 인기를 끌고 있다."

 목표 : 관람객 1300명 (3년) / 놀이공원 등급 600



 - 이번에는 폐광 컨셉입니다. 일단 초기 놀이기구는 버티컬 코스터 2개와 미니어처 레일웨이. 의외로 좀 불편한 점이 있는데 도로가 대체로 지하에 있어서 놀이기구를 설치하기 불편합니다(결국 빈 공간에 도로를 깔고 그 쪽에 놀이기구를 설치하게 될 겁니다).



 - 처음에 음료수 가게가 없으니 일단 상점 연구부터 해 줍니다.



 - 결국 주변 언덕 쪽으로 도로를 깔고, 그 쪽을 개발하기로 합니다. 우선 컨셉에 걸맞게 탄광 코스터부터 건설. 미니어처 레일웨이가 은근히 지하 곳곳으로 뻗어 있어서 은근히 사람 귀찮게 만듭니다.



 - 이번에는 확장팩에 추가된 유령 기차를 건설해 보았습니다. 굳이 표현하자면 카 라이드의 업그레이드판(?)으로 몇 가지 요소가 추가된 형태입니다. 언덕을 내려갈 때에는 롤러코스터처럼 속력이 증가하는데, 커브를 지날 때 너무 빠르면 옆으로 튕겨나가 버리니 주의가 필요합니다(브레이크를 적절하게 설치해야 함).



 - 탄광 코스터 옆에 격렬한 놀이기구도 적당히 건설합니다.



 - 헐; 초기에 주어진 버티컬 코스터는, 다 좋지만 트랙이 좀 꼬여 있어서 종종 충돌사고가 나고 랙이 생기는 등 사람을 골때리게 만듭니다. 제 역할을 다하게 만들려면 항시 신경써 줘야 합니다.



 - 결국 이 시나리오는 다른 롤러코스터를 많이 설치할 필요가 있습니다. 일단 이런 것들이 있네요.



 - 일단 리버 래피드는 무난하게 설치할 만 합니다. 지형적인 이유로 지하공간을 최대한 활용합니다.



 - 스틸 마우스 코스터를 건설하였습니다. 확장팩에서는 스틸 마우스 코스터 때문에 우든 마우스 코스터가 찬밥이 되기 쉽습니다(2편부터는 아예 '마우스 코스터' 하면 스틸 마우스 코스터가 되어버리죠).



 - 공원 입구 쪽 언덕이 넓어서 뭔가 큰 걸 설치할 수 있을 것 같습니다. 그래서 우든 트위스터 코스터를 건설.



 - 탄광 코스터 옆에는 서스펜디드 싱글 레일 코스터가 들어왔습니다. 생각보다 준수한 수치가 나왔습니다.



 - 도로가 여기저기 뻗으니, 언덕 위쪽을 순환하는 교통수단을 하나 건설하기로 합니다. 때마침 서스펜드 모노레일이 나와서 과감히 선택(역시 매달린 형태의 놀이기구라 높이가 세 칸 필요).



 - ??????? 흥미도의 상태가???? 사실 운송용 놀이기구는 지하로 지나치게 많은 부분을 집어넣으면 이런 꼴이 납니다. 지형상 다른 방법도 마땅치 않고, 그동안 건설한 시간도 아까우니 그냥 이대로 돌리기로 합니다(그래도 탈 사람은 탑니다).



 - 이쯤 되면 길을 잃어버리는 관람객들로 넘쳐나기 시작합니다. 주로 언덕 위쪽 길에 있는 관람객이 이런 소리를 많이 합니다.



 - 아마 오늘의 마지막 롤러코스터가 될 것 같은데, ATM용 코스터라도 특수 트랙을 적절하게 쓰면 나름 그럴듯한 놀이기구를 만들 수 있습니다.



 - 언덕 위에서 길을 잃는 관람객이 너무 많아서, 언덕 위와 입구를 연결하는 통로를 건설하였습니다. 헤매던 관람객들이 일제히 빠져나갑니다.



 - 관람객의 아우성이 사라지니 속이 뻥 뚫리는 것 같네요. 공원 등급은 단숨에 최고치로 올라갑니다.



 - 시나리오 클리어 직전쯤 되면 꼭 이런 상을 하나씩 받습니다. ㅡㅡ;



 - 클리어 직전 전경




롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (2) Three Monkeys Park


 "개발중인 이 거대한 공원 한가운데에는 커다란 3중 트랙 경주/전투용 강철 코스터가 있다."

 목표 : 관람객 1400명 (3년) / 놀이공원 등급 600



 - 이 시나리오의 공원명은 일본에 전해지는 '세 마리 원숭이 이야기'를 소재로 하고 있습니다. (참고) 이 공원에는 세 개의 스틸 코스터가 기본으로 설치되어 있고, 각각의 이름도 위의 이야기와 관련이 있습니다. 아무튼 꽤 쓸만한 놀이기구가 셋이나 있으니 초반 플레이는 어렵지 않습니다.



 - 각각의 이름은 이렇습니다.



 - 일단 초반에는 저렴한 놀이기구 위주로 건설해줄 수 있습니다. 비교적 일찍 청결상을 받았습니다.



 - 필수 상점이 다 개발되어있지 않아 먼저 상점 연구부터 해 주어야 합니다. 그런데 필요한 건 안 나오고 뭔 쓸데없는 것들만 자꾸 먼저 나옵니다.



 - 어느 정도 놀이기구가 늘어나면 롤러코스터도 건설을 해 줍시다. 이번 우든 마우스 코스터는 본래 언덕에서 아래쪽과 지하를 적극 활용하는 식으로 만들 생각이었는데, 잠시 깜빡하고 만드는 사이에 받침대 괴물이 되어 버렸습니다. ㅡㅡ;



 - 스틸 코스터 반대편도 개발해줍니다.



 - 여기는 입구 쪽. 공원의 넓이가 생각보다 꽤 큽니다.



 - 그래서 이런 관람객들이 많이 생깁니다. 해법이야 딱히 없지요. 입구로 이어지는 지름길을 많이 만들어주고, 안내소를 곳곳에 설치하는 것 정도입니다. 가만 놔두자니 공원 등급이 팍팍 떨어지니까요.



 - 1편 확장팩부터는 로토드랍(자유낙하)을 건설할 수 있습니다. 딱 봐도 롯X월드의 자이로드롭과 같은 거라는 건 아시겠지요?



 - 이번에는 서스펜디드 싱글 레일 코스터를 만들어 보았습니다. 특수 트랙이 없다보니 흥미 등급이 많이 나오지는 않지만, 그래도 잘만 건설하면 저렴한 값에 꽤 쓸 만한 코스터를 만들 수 있습니다. 물론 소인승 코스터답게(?) 열차의 속력이 금방 감소해버리니 트랙을 만들 때 주의가 필요.



 - 본래 길이 없던 이 쪽도 개발을 시작합니다. 딱 간신히 놀이기구를 설치할 틈이 나왔습니다.



 - 기존의 스틸 코스터에 너무 의존할 수만은 없으니, 대형 코스터 하나를 더 건설합니다. 확장팩에 처음 등장한 우든 트위스터 코스터는, 다른 부분은 우든 코스터와 같지만 저런 식으로 나선형 상승/하강 트랙을 만들 수 있습니다(아니 만들어야 합니다. 저게 없으면 등급이 확 떨어짐). 열차 모양도 살짝 다른데, 그거야 크게 중요한 건 아니니까요.



 - 콕스크류 코스터는 이런 식으로 활용을. 당연히 아래의 스틸 코스터도 등급이 올라갑니다.



 - 확장팩에서 새로 나온 놀이기구 중에 미니 골프도 있습니다. 작은 골프(?)코스를 깔아주고(네 가지 종류가 있음) 시작과 끝을 보도로 이어주면 되죠. 점잖은 놀이기구 치고 흥미도가 낮지 않은 편이지만, 딱 코스의 개수만큼만 관람객을 수용할 수 있어서 회전율(승객을 교체하는 정도. 당연히 좋을 수록 돈이 많이 벌립니다)이 좋지는 않습니다.



 - 마지막 롤러코스터로 인버트 코스터를 깔았습니다. 매달려 타는 코스터류의 대표격이지만, 역시 격렬도와 어지러움 등급이 상대적으로 높게 나온다는 점을 감안해야 합니다. 격렬도가 딱 10.00을 넘어가는 순간 흥미 등급이 크게 깎이기 시작하므로 무슨 수를 써서라도 격렬도를 그 이하로 줄여야 합니다. 블로거는 보통 전이(열차가 뒤집히는) 구간을 하나씩 줄입니다.



 - 고생의 결과, 최고의 롤러코스터 상을 수상하였습니다.



- 3년 종료를 얼마 안 남기고 관람객이 1400명을 넘었습니다. 확장팩에서는 상대적으로 요구하는 목표 수치가 높은 편이기 때문에, 롤러코스터 타이쿤 고수가 아닌 이상 꾸준이 신경을 써야 합니다(한참 뒤에 나오겠지만 확장팩에서는 간혹 마케팅이 금지된 시나리오가 나오는데 이게 아주 미칩니다).



 - 클리어 직전



 - 다음 미션으로 넘어갑니다.



 - 일단 시작 전에...... 이 첫 번째 확장팩의 이름은 <어트랙션 팩>, <애디드 어트랙션>, <콕스크류 폴리스> 등 여러 이름이 있습니다. 하필이면 다음 확장팩인 루피랜드스케이프에 묻혀버렸기 때문에 사람들도 이름에 대해 신경을 쓰지 않는 것 같습니다. ㅡㅡ; 일단 블로거는 한글판의 시나리오 선택 화면에서 사용하는 <어트랙션 팩>이라는 명칭을 쓰기로 합니다.



롤러코스터 타이쿤 : 어트랙션 팩 - (1) Whispering Cliffs


 "해변의 절벽을 놀이 동산으로 개발한다."

 목표 : 놀이공원 가치 $17,000 (3년)



 - 첫 번째 확장팩의 첫 번째 시나리오. 목표 자체는 어렵지 않지만, 공원의 구조 자체가 좌우로 심하게 길쭉하고 좁은데다 가운데에는 높은 절벽까지 있어 건설이 상당히 까다롭습니다. 확실히 첫 시나리오부터 난이도가 좀 올라간 느낌입니다.



 - 일단 언제나 그렇듯 입구 주변에는 점잖은 놀이기구를 건설합니다. 그런데 시작한 지 얼마 되지도 않았는데 뭐 이런 상을 주나요? ㅡㅡ;



 - 절벽이야 어떻게든 활용할 수 있다지만, 공원의 폭 자체가 상당히 좁아서 대규모 롤러코스터를 짓기가 은근히 까다롭습니다. 일단 그나마 작은 크기로 짓는 게 가능한 우든 마우스 코스터부터 만들어줍니다.



 - 입구 주변은 공간을 아끼고 아껴 놀이기구로 최대한 채워줍니다.



 - 아무튼 여기서는 버리는 공간을 최소한으로 하는 게 좋습니다. 당연히 지하공간 활용은 필수고요.



 - 버티컬 코스터는 역시 이런 지형에서 빛을 발합니다. 버티컬 코스터는 이름에 걸맞게 수직 트랙을 꼭 하나 이상 깔아주는 게 좋습니다.



 - 스틸 마우스 코스터는 어트랙션 팩에서 처음으로 등장하는데, 나오자마자 선풍적인 인기(?)를 끌며 마우스 코스터의 대명사가 되어 버렸습니다. 오리지날부터 있던 원조 마우스 코스터(우든 마우스)는 이후 시리즈에서는 좀 찬밥 신세. ㅡㅡ;



 - 실제로 지어보면 대충 이렇습니다. 전체적으로 우든 마우스 코스터와 큰 차이는 없습니다. 블로거는 받침 기둥이 시야를 많이 가리지 않는 게 편하고 좋더군요(동일한 이유로 블로거는 우든 계열 코스터를 썩 좋아하지 않습니다. 뭐 핑계겠지만).



 - 파워 런치드 모드 트랙을 하나 만들어보려고 공간을 만들어뒀는데, 다른 놀이기구만 자꾸 개발되어 어쩔 수 없이 스탠드업 코스터로 채워넣었습니다. 스탠드업 코스터는 파워 런치드 모드가 가능하긴 한데, '흥미도가 너무 낮고' '격렬도가 너무 높은' 고질적 문제 때문에 높은 퀄리티의 트랙을 만들기가 심히 어렵죠. 뭐 저 정도면 ATM 코스터로는 그럭저럭 쓸만하겠습니다.



 - 지하를 달리는 코스터라면 역시 이게 빠질 수 없죠. 서스펜디드 코스터를 지으려다 포기하고 땜빵(?)으로 건설한 탄광 열차 코스터입니다. 수치는 준수합니다.



 - 가만 살펴보니 공원에 반동분자가 한 명 있어서, 정의의 응징(?)을 가하려 하니 그냥 나가버렸습니다. ㅡㅡ;



 - 이래저래 이 시나리오는 공간을 입체적으로 활용할 필요가 있지요. 그래도 공간활용만 잘 하면 그렇게까지 비좁은 건 아닙니다.



 - 역시 이런 자투리 공간에는 메이즈만한 게 없습니다. 벽면을 몇 가지 형태로 바꿀 수 있는데, 이번에는 벽돌벽을 선택해 보았습니다.



 - 자아 그랜드바겐의 때가 왔습니다. 인기 없는 놀이기구를 과감히 무료로 전환합니다.



 - 이쯤 되면 슬슬 공원이 비좁다는 아우성이 나오기 시작하니, 관람객의 불만을 무마해보고자 광대(엔터테이너)를 여럿 채용합니다. 위쪽의 애매한 공간에는 어떤 걸 때려넣을지 고민 중.



 - 가만 생각하니 물이 있는데 이게 빠질 수 없겠지요. 이렇게 제한 없이 풀어두면 바다 끝까지 가서 사라지는 승객이 있다는데 블로거는 아직 그 정도까지 목격한 적은 없습니다.



 - 돈이 쭉쭉 벌립니다. 물론 빚은 애저녁에 다 갚았음.



 - 뭘 넣어볼까 고민하던 끝 공간에는 범퍼카를 건설. 신기하게 롤러코스터 타이쿤 시리즈에서는 범퍼카가 별로 인기가 없습니다. 블로거는 어릴 적 놀이공원에 갈 때마다 못 타서 안달이었는데!



 - 상이랄 거를 그동안 별로 못 받다가, 막판에 '깨끗한 공원 상'을 받았습니다.



 - 건설 후 전경



 - 그리고 성공적인 마무리.



롤러코스터 타이쿤 : 오리지날 - (21) Thunder Rock

 "썬더 록은 사막 한가운데에서 많은 관광객을 끌어 모으고 있습니다. 가능한 공간을 이용하여 놀이기구를 건설해서 더 많은 사람들을 유혹해 보세요."

 목표 : 관람객 900명 (4년) / 놀이동산 등급 600



 - 공원 이름에 걸맞게 웬 커다란 바위언덕 하나가 놓여 있습니다. 울루루? 바위 아래에도 땅이 있긴 하지만 아무래도 많은 놀이기구를 깔기엔 부족해 보입니다. 기간이 4년이나 되고, 요구하는 관람객 수도 많지 않으니 어려울 건 없지만 여러모로 지형을 잘 활용하지 않으면 곤란할 듯 합니다.



 - 초기에 깔려 있는 유일한 놀이기구는 바위 아래와 위를 이어주는 체어리프트입니다. 운송용이라는 이름과 다르게 실제로 관람객들이 '장소 이동용'으로 이것들을 이용하지는 않지만, 그래도 관람객을 입구에서 먼 쪽으로 흩어주는 데는 쓸모가 있지요.



 - 일단 여느 맵처럼 입구 앞을 개발해줍니다. 공간이 부족하다보니 딱 저 정도가 한계인 듯 싶습니다. 일단 트랙이 있는 놀이기구는 언덕 내부를 활용할 수 있기 때문에, 규모가 큰 롤러코스터는 아래쪽에 지어주는 것도 괜찮을 것 같군요.



 - 자아 그리고 언덕 위쪽으로 올라오는 길목도 조금씩 개발합니다. 영역이 생각보다 좁기 때문에, 최대한 알뜰하게 공간을 활용하는 게 좋습니다. 롤러코스터 타이쿤의 국민 놀이기구(?)를 이곳에 설치합니다.



 - 나름 사막지형이라 수중 놀이기구가 인기 있을 것 같아 만들어본 리버 래피드.



- 구역을 확장하면 언덕 아래쪽도 길을 연장해서, 위와 아래를 연결해줍니다. 연결로가 하나뿐이면 나중에 길을 잃는 관람객이 속출하니까요.



 - 처음에 구상한 대로 언덕 아래쪽에는 큰 롤러코스터를 집중 건설합니다. 일단 지하 트랙에 잘 어울리는 탄광 열차 코스터부터(마우스를 잘못 놔두고 캡처를 하는 바람에 등급 수치가 가려졌네요 ㅡㅡ;). 별 것 아닌 것 같지만 탄광 열차 코스터는 특성에 걸맞게 지하구간을 적당히 많이 만들어야 수치가 많이 오릅니다.



 - 오오 버티컬 코스터가 개발됐습니다. 지형을 보면 딱 버티컬 코스터가 어울릴 것 같이 생겼지요. 그래서 미리 버티컬 코스터를 건설할 공간을 만들어뒀다가(캡처 오른쪽 아래)



 - 이렇게 건설을 해 줍니다. 그런데 만들고 보니 좀 심심한 것 같긴 하군요. ㅡㅡ; 어쨌든 버티컬 코스터는 길이가 짧아도 등급 수치가 잘 나오기 때문에 건설이나 운용에 이점이 많습니다.



 - 우든 마우스 코스터도 하나 건설해주고...... 네이밍 센스는 무시



 - 집에 가려는 손님들이 늘고 있네요. 캡처만으로야 확인이 어렵지만, 기간이 길어서 살짝 늘어지게 플레이를 하고 있었더니 이런 상황이 됐습니다. 어차피 돈이 떨어진 관람객들은 어떻게 붙잡을 수도 없으니 보내주고



 - 광고를 때려서 새로운 관람객을 유치해줍니다.



 - 언덕 위쪽에 여유공간이 좀 있어서, 서스펜디드 싱글 레일 코스터를 하나 건설. 짐작하시겠지만 앉아서 타는 기본 열차보다는 사진의 라잉 다운 카를 이용하는 게 수치 향상에 도움이 됩니다.



 - 야이 !@#%!@#!@$@#$!!!! 신경쓰지 않는 사이 우든 마우스 코스터는 기차놀이(?)를 하고 앉아있었습니다. 소인승 코스터에서는 열차의 속력이 빨리 줄어들기 때문에, 이런 식으로 중간에 열차가 멈춰버리는 경우가 흔하죠(싱글레일이라든가 싱글레일이라든가......). 이런 경우는 어쩔 수 없습니다. 문을 닫았다가 다시 열고, 필요하다면 트랙 구조를 바꾸든지 해야죠.



 - 스틸 콕스크류 코스터가 좀 뒤늦게 개발됐습니다. 이미 스틸 코스터로 ATM기(?)를 하나 만들었으니 이번엔 제대로 된 순환코스를 하나 만들어봅니다. 여기까지 건설하노라니 '최고의 롤러코스터 상'이 날아오네요.



 - 광고의 효과로 관람객 수가 급증합니다.



 - 조금 늘어지게 플레이하고는 있지만 그래도 상이란 상은 다 휩쓸고 있습니다. '가장 청결한 화장실상'은 도대체 뭘까요?



 - (아마 거의 마지막으로) 로그 플럼을 지어줍니다. 로그 플럼 역시 트랙이 길수록 흥미도가 올라가는 시스템인 것 같은데, 이쪽은 생각보다 속도가 아주 느려서(저기 탑승시간이 보이시나요?) 너무 트랙이 길어지면 탑승객이 중간에 질려버리고 순환도 잘 안 되는 사태가 발생합니다. 블로거의 경험상 저 정도가 한계인 것 같습니다.



 - 클리어 직전



 - 클리어! 이것으로 오리지날 공원은 모두 마쳤습니다. 블로거가 무슨 일인지 지난번 연재에서 마지막 공원을 빼먹고 올리지 않았기 때문에 ㅡㅡ; 이걸 먼저 올리고 첫 번째 확장팩(어트랙션 팩)으로 넘어가겠습니다.



롤러코스터 타이쿤 : 오리지날(20) - Rainbow Valley


 "무지개 계곡의 지방 당국은 풍경을 바꾸거나 대형 나무를 제거하지 못하도록 하지만 이 지역을 개발하여 대형 놀이공원으로 바꿔야 합니다."

 목표 : 관람객 1000명 (4년) / 놀이동산 등급 600

 제한 : 지형 수정 금지, 풍경 제거 금지



 - 이번 시나리오에는 지형과 풍경을 수정할 수 없다는, 굉장히 짜증나는 제한이 걸려 있습니다. 물론 주어진 시간도 많고 목표도 평이하니 클리어 자체는 크게 어렵지 않지만, 그 4년 내내 놀이기구와 도로를 건설하느라 굉장한 짜증을 유발하는 시나리오입니다.



 - 무엇보다도 짜증을 유발하는 것은 맵 전체에 산재한 나무를 제거할 수 없다는 것. 이것 때문에 놀이기구와 도로를 건설하는 데 심각한 제약이 따릅니다. 나무를 피해 트랙과 도로를 깔다 보면 심히 변태적인 코스가 만들어지기 일쑤죠.



 - 일단 입구 주변을 개발. 지형과 나무를 피해 도로를 짓다 보면 통행로가 비비 꼬이게 마련입니다.



 - 이제 4년간 이 메시지에 친숙해질 수밖에 없습니다.



 - 그나마 중간중간에 적절하게 절벽 지형이 있기 때문에, 터넕을 뚫는 것은 가능합니다. 이런 시나리오에서는 나무와의 싸움에 시달리기보다 차라리 지하를 적절히 활용하는 게 더 나을 수도 있지요.



 - 지형을 수정할 수 없기 때문에 의외로 어려워지는 부분인데, 상점을 배치하는 게 상당히 골때립니다. 롤코2나 3처럼 건설 높이를 자유롭게 조절할 수 있는 것도 아니고, 무조건 땅에 닿는 높이에 상점을 지어야 하기 때문에 상점을 건설할 수 있는 공간이 한정됩니다. 결국 상점 배치까지 감안하여 도로를 건설해야 합니다.



 - 이런 곳에서도 버티컬 코스터는 쓸 데가 많습니다. 수직 트랙은 평지를 그대로 뚫고 내려갈/올라갈 수 있기 때문에 지형의 제약을 어느 정도 뛰어넘을 수 있거든요. 역시 그리 길지 않은 길이에도 좋은 수치가 나옵니다.



 - 놀이기구의 입구와 출구를 맞추려면 이런 식으로 도로가 미로 수준으로 꼬이기 쉽습니다.



 - ATM 코스터도 하나 지어주고



 - 공원이 좌우로 길게 뻗어 있으니, 운송용 놀이기구를 양쪽으로 지어주면 괜찮을 것 같습니다. 지금처럼 언덕 투성이에 지형의 제약까지 있는 공원에는 역시 체어리프트 말고는 답이 없습니다.



 - 이쪽은 거의 완성단계로 보입니다(이후에 저 쪽에 롤러코스터 하나가 더 들어가긴 할 겁니다). 그러면 이제 반대쪽으로 가 볼까요?



 - 반대쪽에는 코크스크류 코스터를 건설하였습니다. 이번에는 지하로 내려가지 않고 강 위쪽 공간을 활용. 그나마 이 공원에서 나무의 압박에 시달리지 않고 평지처럼 쓸 수 있는 곳입니다.



 - 아 진짜 ㅅㅂ



 - 리버 래피드는 일정 길이 이상이 나오지 않으면 흥미도가 매우 낮게 뜹니다. 몇 차례의 수정 그리고 나무의 압박 끝에 그럭저럭 쓸 만한 트랙이 되었습니다.



 - 먼저 개발한 쪽의 남은 공간을 활용하여 인버트 코스터를 건설. 인버트 코스터는 대단히 높게 건설할 수 있기 때문에, 이번에는 아예 나무를 무시할 수 있을 정도로 높게 트랙을 건설했습니다. 문제는 격렬도가 10을 넘어버려서 ㅡㅡ;(격렬도가 10을 넘는 순간부터 흥미도가 크게 깎입니다) 몇 차례 수정 끝에 간신히 완성할 수 있었지요(격렬도는 낙하 횟수, 전이 횟수, 측면G 등 여러 요소의 영향을 받습니다). 나름 '무지개 계곡'이니 색깔은 무지개색으로



 - 자 어느새 이 짜증나는 공원도 완성되어갑니다.



 - 인버트 코스터까지 건설하여 최종적으로 개발이 끝난, 먼저 개발한 쪽 구역



 - 나중에 개발한 반대편. 저쪽보다 좀 허전해 보이지만 그래도 있을 건 다 있습니다.



 - 다른 시나리오보다 1년이나 시간이 많다 보니 돈은 무한정 쌓입니다.



 - 잠시 한눈 파는 사이에 미션 클리어. 오리지날 최강의 미션도 끝나고, 이제 오리지날 마지막 미션을 시작합니다.



롤러코스터 타이쿤 : 오리지날(19) - Ivory Towers


 "문제가 몇 가지 있지만 잘 구성된 공원입니다."

 목표 : 관람객 1000명 (3년) / 놀이동산 등급 600



 - 이 시나리오의 무대는 '몇 가지 문제가 있는' 공원이라고 합니다. 롤러코스터도 두 대나 있고, 모노레일도 적절히 설치되어 있고, 여러모로 부족함이 없는 공원으로 보이는데요. 일단 한 번 살펴봅시다.



 - 초반의 진행을 책임지게 될 두 롤러코스터. 스틸 미니 코스터와 서스펜디드 코스터입니다.



 - '몇 가지 문제'란 바로 이것. 도로가 온통 쓰레기 + 피자(?) 투성이에다, 예전에 소림사라도 있었는지 거의 모든 기물이 격파당한 상태입니다. 사실 이것 빼고 별 문제는 없지만, 공원 전체에 걸쳐 손을 봐야 하니 초반에는 상당히 바쁘게 움직여야 합니다.



 - 일단 스탭부터 고용합시다. 스탭 고용과 구역지정은 일시정지를 걸어놓고도 할 수 있어 편리합니다.



 - 블로거처럼 도로 기물을 아예 통째로 새로 깔아버리는 스타일의 경우에는 도로 자체를 (그 자리 그대로) 재설치한 후에 기물을 까는 게 편할 겁니다. 다이나믹 로동(?) 끝에 공원은 평정을 되찾고......



 - 도로 정비를 마치고 상점까지 건설하면, 그 이후부터는 편하게 플레이할 수 있습니다. 일단 세 번째 롤러코스터는 (이제는 익숙할) ATM 스틸 코스터. 루프가 꼬여 있는 모양이 마치 뫼비우스의 띠를 연상케 합니다(물론 뫼비우스의 띠는 실제로 저것과 다르게 생겼습니다).



 - 자잘한 놀이기구도 건설. 초기에는 롤러코스터나 모노레일 정거장이 있는 근처를 중심으로 발전하는 게 관리하기 좋습니다.



 - 그리고 호수 한쪽에는 거대한 놀이기구들 사이에 끼어 카누 대여 서비스가 운영되고 있는데, 혼자서는 외로울테니 다른 점잖은 놀이기구를 함께 지어 특수 구역으로 만들어줍니다.



 - 이런 애매한 공간에는 역시 메이즈를 건설하는 게 미관상으로나 실용적으로나 좋죠. 왼쪽 런치드 프리폴은 보너스.



 - 여기는 사용 가능한 모든 테마가 미리 개발되어 있습니다. 이런 테마들은 카 라이드나 (확장팩에서 등장할) 유령 기차 등의 놀이기구와 섞어주면 유용한데, 이번에는 롤러코스터 짓기 바빠서 결국 카 라이드는 포기.



 - 대신 리버 래피드를 건설. 리버 래피드는 흥미 등급이 트랙 길이에 단순비례하는 경향이 있다고 합니다. 지하와 호수를 적절히 활용하니 보기에 나쁘지 않습니다.



 - 상을 꾸준히 받고 있긴 한데 뭔가 애매한 것들 뿐입니다. 경제적이라는 건 입장료와 탑승료가 매우 저렴하다는 이야기고, 청결한 화장실이라...... 음......



 - 자 이제 본격적으로 롤러코스터를 깔아보겠습니다. 일단 호수 가운데로 가로지르는 지름길을 만들고, 거기 주변을 오가는 우든 마우스 코스터를 지었습니다. 역시 등급은 준수하게 나왔습니다.



 - 이번에는 평소에 거들떠도 안 보던 싱글레일 코스터를 지어볼까요? 싱글레일 코스터 역시 여러 가지 이유로 인기가 없는 편에 속하는데, 뱅킹 커브가 없는데다(측면G에 취약) 이렇다 할 특수 트랙도 없고, 급경사도 없고, 결정적으로 랙(트랙 중간에 열차가 멈춰버리는 현상)이 매우 심한 롤러코스터이기 때문입니다. 일단 등급은 나쁘지 않고, 랙이 생기는지는 실제로 돌려봐야 알 수 있죠(사람이 없는 열차와 있는 열차의 가속도 등 값이 다르기 때문).



 - 간만에 우든 코스터를 건설. 지하 구간을 적극 활용해서, 공간 문제도 해결하고 등급 상승 효과도 누려봅시다.



 - 그런데 난데없이 길 잃은 손님이 속출합니다. 공원 한켠에는 휴게소로 쓸만한 막다른 길이 하나 있는데, 여기에 상점과 놀이기구를 깔아줬더니 손님들이 저 안쪽에서 뱅뱅 돌면서 헤매고 있는 것 같습니다. 롤코1의 관람객은 하나같이 길치(?)라서, 갈림길에서 방향 못 잡고 헤매는 경우를 자주 볼 수 있습니다(그래서 도로를 넓게 깔지 못합니다. 그걸 전부 갈림길로 인식해버리기 때문).



 - 그러거나 말거나 놀이동산의 인기는 상한가입니다.



 - 코크스크류 코스터는 이번에도 코크스크류 외의 특수 트랙이 없는데, 몇 달쯤 놀이기구 개선 연구를 시켜놓으면 짓지도 않을 스탠드업 코스터 특수 트랙만 잔뜩 개발해놔서 결국 포기하고 있는 트랙으로 건설.



 - 어?!



 - 사실 전체적으로 우수한지라 그냥 넘어갔는데, 마우스 코스터 또한 속력이 빨리 감소하기 때문에 가끔씩 열차가 언덕을 넘지 못하는 경우가 생깁니다(뿐만 아니라 열차가 짧은 소인승 코스터의 전반적인 문제. 물리엔진에 문제가 있어서 열차 무게에 따라 가속도가 달라지기 때문입니다). 언덕 한 곳을 열차 하나가 못 넘어가서 연쇄 충돌을 일으킨 것. 일단 언덕에 체인을 추가로 달아서 문제를 해결해줍니다.



 - 하필 사고가 3년 9월에 났는데, 일단 완성되어가는 공원 전경은 하나 찍어둡시다.



 - 열차 충돌 사고가 한 번 나면 놀이동산 등급이 추락합니다(사고 당시에는 600대 중반까지 떨어짐). 다만 추가적인 사고만 없다면야 등급은 금새 복구돼서 원상태로 돌아오죠. 한 달 남짓밖에 시간이 없어 등급 999까지 복구가 될까 했는데, 막판에 간신히 999를 찍었습니다.



 - 뭐 어쨌든 미션 클리어. 이제 오리지날 최대 난관인 20번 공원으로 넘어가겠습니다.



롤러코스터 타이쿤 : 오리지날(18) - Lightning Peaks


 "아름다운 라이트닝 피크 산은 산책하고 경치를 즐기는 사람들에게 인기가 높습니다. 가능한 땅을 이용하여 스릴을 즐기는 새로운 고객을 유혹해 보세요."

 목표 : 관람객 900명 (3년) / 놀이동산 등급 600



 - 공원 이름을 번역하면 '번개 언덕'이라는 의미인데, 그래서인지 뭔가 심리적으로 비가 자주 내리는 것 같은 느낌을 줍니다. ㅡㅡ; 입구는 언덕 밑에 있고, 공원 구역의 대부분은 언덕 위에 있기 때문에 입구에서 실제 공원까지 꽤 멀리 가야 합니다(길 잃는 사람이 속출할 거라는 이야기).



 - 입구는 여기. 거의 한 달을 멍때리고 있었더니 백 명 이상의 관람객이 공짜로 공원에 들어왔습니다. ㅡㅡ; $1,470달러 날려먹고 시작합니다. 여기서 언덕 위로 올라가는 체어리프트가 하나 있는데, 체어리프트가 으레 그렇듯이 그닥 많은 운송량은 아닙니다. 그냥 없는 것보단 나은 정도.



 - 스틸 코스터가 미리 개발되어 있으니 일단 ATM 트랙을 하나 만들어줍니다. 딱 보기에도 이 공원은 지형을 적극 활용해서 트랙을 깔아야 할 것 같지요?



 - 지형이 좀 당황스럽지만 차근차근 놀이기구를 깔아줍니다. 이렇게 언덕이 많은 지형에서는 이런 정사각형 모양의 놀이기구가 오히려 건설하기 불편할 수 있습니다.



 - 이번에 새로 알게 된 건데, 땅 높이는 31칸까지만 올릴 수 있는 모양입니다. 그런데 이 공원은 가장 높은 곳의 높이가 31칸 ㅡㅡ;



 - 약간 늦었지만 브금 재생기...... 아니 회전목마를 깔아줍니다. 현재 기준으로 공원의 가장 안쪽인데, 아예 이 쪽을 점잖은 놀이기구 구역으로 만들어봤습니다.



 - 돈이 좀 모이니 대형 트랙도 슬슬 만들어봅시다. 서스펜디드 코스터의 경우 어지간하면 어지러움 등급이 높음 이상을 기본으로 찍습니다. 지형을 생각해보면 땅 아래 공간을 최대한 활용해야 트랙 건설이 좀 편해집니다.



 - 호오 버티컬 코스터가 꽤 일찍 개발됐습니다. 수직 트랙의 존재 때문에 웬만큼 험한 지형에도 지을 수 있고, 트랙이 짧아도 수치가 높게 뜨며, 열차의 수송력도 높은 팔방미인 롤러코스터 되시겠습니다.



 - 한쪽 꼭대기에 건설 완료. 트랙을 지하 깊숙이 넣고 지형 신경쓸 필요없이 만들 수도 있습니다.



 - 회전목마는 가끔 '제어 실패'라는 종류의 고장이 뜨는데, 회전 속도를 조절하지 못해서 회전이 무한정 빨라집니다. 그런데 이 경우 회전목마 브금 역시 점점 빨라지며, 동시에 음 높이가 점점 올라가기 때문에 대번에 알아차릴 수 있습니다. 절대음감 테스트?



 - 관람객들이 막다른 골목에서 헤매는 꼴을 방지하기 위해 새로운 간선도로를 건설.



 - 새로 연장한 구간에는 코크스크류 코스터를 만들어봅시다. 사실 버티컬루프나 1/2루프 등이 없는 스톡(?) 상태의 코크스크류 코스터는 생각보다 약간 트랙이 단순해지기 쉬운데



 - 놀이기구 개선 연구를 걸어놨더니 별 필요도 없는 것들만 먼저 개발하고 있어서 결국 포기.



 - 아쉬운 대로 괜찮은 트랙이 완성됐습니다. 측면G가 좀 높은 부분이 있어 걱정했는데 생각보다 수치가 좋게 나왔군요.



 - 그리고 지형도 적절히 꾸며줍니다. 항상 강조하지만 지형을 꾸며서 나쁠 것 하나 없습니다.



 - 좀 여유가 있으니 우든 마우스 코스터도 하나 만들어줍니다. 이쪽은 정거장과 체인 언덕만 지상에 있고 나머지는 대부분 지하로 넣었습니다. 이런 식으로 트랙 만드는 데 익숙하다면, 이 공원은 차라리 롤러코스터가 가장 짓기 쉬운 놀이기구일 수도 있습니다. ㅡㅡ;



 - 체어리프트 외에 다른 운송용 놀이기구도 건설할 수는 있지만, 저 두 놀이기구는 트랙의 높이 제한이 상당히 빡빡하기 때문에 이런 험한 지형에서는 건설하기 어렵습니다. 지하로 뚫고 다니도록 할 수도 있긴 하지만, 운송용 놀이기구는 지하로 너무 많이 넣으면 오히려 흥미도가 떨어지죠. ㅡㅡ;



 - 이상하게 서스펜디드 코스터가 고장이 잦습니다. 이름답게 신나게 Flying하다가 자꾸 퍼지나?



 - 배고픈 사람과 배부른 사람의 엇갈림. 그냥 상점을 더 만들어줍시다.



 - 어찌어찌 완성되어갑니다. 공원 구조상 입구 쪽은 cut



 - 그대로 클리어!


+ Recent posts